疫苗之王引热议「今日热点」时代广场巨幅海报引热议;卡普空CEO谈稳增长致富经;世嘉公布旗下IP游戏销量

时代广场巨幅海报引热议 新闻来源:游戏风云 近日一位网友在Reddit论坛上的帖文获得了不少读者点赞,他在帖文中写道:“时代广场上的火药味渐浓。”随后他配上了一张照片,大家一看也的确是这么回事——场面的确是剑拔弩张,毕竟广场上有两伙人都
原标题:「今日热点」时代广场巨幅海报引热议;卡普空CEO谈稳增长致富经;世嘉公布旗下IP游戏销量时代广场巨幅海报引热议新闻来源:游戏风云近日一位网友在Reddit论坛上的帖文获得了不少读者点赞,他在帖文中写道:“时代广场上的火药味渐浓。”随后他配上了一张照片,大家一看也的确是这么回事——场面的确是剑拔弩张,毕竟广场上有两伙人都端好了大张机头的枪械,眼见着就要开始“火并”了。同为10月发售的《使命召唤15》、《荒野大镖客:救赎2》近日都展开了大规模宣传攻势,巨幅宣传海报也是进驻了纽约时代广场,也许是因为巧合,这两张海报中人物的朝向相对,恰似两边的大佬正在拔枪对峙,随时准备火并。根据市场调研公司尼尔森此前的调查结果,在2018年假期最受期待的游戏排行方面,《使命召唤15:黑色行动4》拔得了头筹,而《荒野大镖客:救赎2》则屈居亚军。不过面对两款出色的3A大作,谁还会费脑子想着站哪边呢?当然是全都要啦。小编点评:《使命召唤15》获得了广大玩家的好评,作为一个老COD粉的小编我体验下来,游戏确实抛弃了很多之前所诟病的设定,现在销量势头凶猛,不知道本月26日发售的《荒野大镖客:救赎2》能否截胡呢?本以为10月是三国大战,结果《战地V》主动退出,延期至11月发售,实在让人可惜,EA你的底气呢?不过换个角度来想,企业的决策必须步步为营,所以延期发售这也是可以理解的。卡普空CEO谈稳增长致富经新闻来源:游民星空卡普空CEO、公司创始人辻本宪三近日在年度报告中谈及了卡普空的发展策略,在文件中,辻本宪三谈及了卡普空将消费者商业模式(Consumerbusiness)的基础从传统的一次性拿钱交货的模式向持续性、多次反复的营收模式转型所作出转变。一起来听听这位卡普空老当家的看法。在一段小标题为“以增加每个IP的用户基础为目标的增长策略”的谈话中,辻本宪三谈及了稳定增长、控制收入波动率风险的机制。他表示,过去卡普空核心消费群体带来的收入多少主要取决于公司是否能创造出“爆款作品”,尽管在过去卡普空的确取得了一些成功、推出了多款“爆款作品”,但这并不能实现辻本宪三“稳定增长”的目标。然而从2013年开始,游戏主机已经具备了强大的在线联网功能,卡普空也得以围绕电子版内容构建出了一种发展策略。辻本宪三总结道,卡普空推出的新作满足如下条件就能成为增长的动力:(1)每年推出大约3款主要新作(2)通过定价策略和DLC内容将这些作品的销售寿命延长至3-4年(3)加强卡普空在海外市场的“存在感”,如今海外市场已经占了总份额的85%。而对于已有的游戏ip,辻本宪三也提到了有两种方式能增加用户基础、获取持续性的收益:(1)以数字下载版的形式销售过去的作品(2)将过去的“爆款”作品在本世代的游戏主机上推出。在年度报告中,卡普空COO辻本春弘也谈及了更加详细的增长策略,例如每年都面向全球市场推出核心IP作品、强化数字下载内容、游戏商业模式数字转型等等,也是指明了卡普空未来的发展方向。不知道各位玩家怎么看待辻本宪三的这些“稳增长”致富经呢?小编点评:小编我来简要分析下卡普空CEO辻本宪三所说的发展。【加强卡普空在海外市场的“存在感”】在国内推出《怪物猎人世界》国行版本,在《生化危机2重制版》中加入中文语音。【每年推出大约3款主要新作】《生化危机2重制版》、《鬼泣5》在2019年为卡普空打头阵,不知下一款新作是哪个,有没有可能是传闻的《恐龙猎人》呢?【通过定价和DLC将这些作品的销售寿命延长至3-4年】很有可能之后的作品会像《怪物猎人世界》那样不断更新内容。【已有的游戏IP推出在本世代的游戏主机上】这句话非常的微妙,不过大家也懂是什么意思。其实炒冷饭并不是一件坏事,没有任何一款游戏,是人人都玩过的,每天都有新的玩家进入核心游戏圈,所以“炒冷饭”大家就当玩梗一样,笑一笑就过去了。对于中国玩家而言,在冷饭中加一把“中文”的调料,那就真香了!这么用心制作游戏的卡普空不赚钱,是没有道理的。世嘉公布旗下IP游戏销量新闻来源:游戏风云世嘉近日在2018年的综合报告中公布了旗下各个IP系列的全球销量(包含手游),在收购IP中,《女神转生》系列以累计1240万套的销量拔得头筹,《女神异闻录》系列紧随其后,自1996年以来共销售930万套。自有IP中,《索尼克》系列销量为8亿套。第三方授权IP《初音未来》系列的销量则达到了600万套。世嘉也介绍了公司在2020年之前的IP发展策略,除了继续使用现有IP(如《IDOLA:梦幻之星传说》)之外,还要开发新的IP,比如RPG手游《WonderGravity》和偶像育成手游《Readyyy!》。另外《莎木》《新樱花大战》这些复活的IP也不能忽视。另外,报告还强调了欧美市场对《女神异闻录5》销量的积极影响,其他语言版本的推出是游戏在海外畅销的关键因素。因此世嘉会进一步加强与全球的本地化团队的合作,以便在世界各地发行游戏。小编点评:自从《人中之龙》和《女神异闻录》系列中文化后,这让世嘉吃到了甜头,之前还有中文版晚几个月发售的习惯,现在几乎都是同步发售。以目前趋势来看,明年的《凯瑟琳》中文化也基本是稳了。不止世嘉一家公司青睐中国市场,还有其它游戏公司,表现最为突出的就是任天堂了,第一方NS游戏全盘中文化,文字量多到爆炸的《异度神剑2》也首发中文。更有《泰坦陨落2》、《古墓丽影》、《生化危机2重制版》……加入中文配音。中国市场逐渐被国外游戏厂商重视起来,核心玩家与主机玩家的春天也随之到来。============【版权声明】此篇文章由游戏风云原创版权归游戏风云如需转载请联系如未遵照上述规则转载,视为侵权责任编辑:

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