吃鸡游戏里匹配的是不是都电脑玩家吃鸡游戏的玩家有多能充钱?专家:2019年市场将达到200亿美元!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。 吃鸡类游戏的火爆是大家有目共睹的事情,仅用了1年多的时间就成为了全世界最火的游戏之一。甚至还带动了外设产业的发展,国外一耳机巨头公司的耳机销量就因为吃鸡类游戏同比上年度增长了近185%。 而吃鸡类
原标题:吃鸡游戏的玩家有多能充钱?专家:2019年市场将达到200亿美元!大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。吃鸡类游戏的火爆是大家有目共睹的事情,仅用了1年多的时间就成为了全世界最火的游戏之一。甚至还带动了外设产业的发展,国外一耳机巨头公司的耳机销量就因为吃鸡类游戏同比上年度增长了近185%。而吃鸡类游戏本体《绝地求生》更是一个接着一个的在人数上碾压了国内MOBA届老大的《英雄联盟》。那么在这种情况下,吃鸡类的游戏到底有多赚钱呢?PC端两强争霸在PC端上,最火的吃鸡类游戏就属《绝地求生》和《堡垒之夜》。仅这两款游戏就占据了市场的大半江山,所以先说说这两款游戏的盈利。《绝地求生》说到PC端吃鸡就肯定绕不开开创了这一模式的《绝地求生》。因为是最早的开创者,所以这个最早吃螃蟹的游戏蝉联了40多个星期的Steam销量榜榜首。业内调研公司SuperData统计的2017年全球游戏数据中还显示,《绝地求生》的收入占了2017年所有PC付费游戏收入的12%,仅用了8个月的时间便卖出了460多万份游戏,总收入达7.14亿美元(约和人民币44.8亿)。这将近45亿元人民币的收入是什么概念呢?小弟给大家打个比方,拿《人民的名义》中“一分钱也没敢花”赵处长的非法所得来说,可以填满20多套那样的房子。而今年第一季度,《绝地求生》开始有了竞争者,《堡垒之夜》的出现让《绝地求生》的市场份额被大量蚕食。但是哪怕如此,《绝地求生》在第一季度也有高达2.5亿美元,折合人民币17亿元左右的收入。《堡垒之夜》作为《绝地求生》的对手,《堡垒之夜》在今年2月份的时候最高在线人数就已突破340万,超过了此前《绝地求生》的320万。盈利方面,2月份《堡垒之夜》主机和PC平台总收入为1.26亿美元,同月收入高出《绝地求生》0.23美元。3月份的时候,海外玩家Tyler“Ninja”Blevins和流行歌手Drake的双排直播中有62.8万人同时观看,创造了直播平台Twitch最新的观看记录。甚至在今年五月份,因为“游戏通行证”的发布,《堡垒之夜》一天内收入高达5000万美元。当月收入高达3.18亿美元(约21亿元人民币)。而最新的消息,堡垒之夜仅游戏内购收入已经超过10亿美元。同时堡垒之夜官方还公布了一份图表,指出自2017年10月至2018年5月,游戏的月收入都还在平稳增长。《堡垒之夜》也已经被腾讯代理,恐怕这些数字,还会增加的更快……移动端群雄割据在移动端上,厮杀就比PC端上惨烈得多。多家大厂纷纷参战的行为,让市场上涌现出许多优秀的作品,甚至其中的创新就连PC端上的游戏也比不上。《终结者2:审判日》较早进入移动平台的吃鸡类游戏《终结者2》海外版在上线短短一个月的时间就拿到了42个国家AppStore游戏免费榜的榜首,全平台用户高达5200万。在营收方面《终结者2:审判日》还创新的,推出了在游戏中卖广告位的模式。成功的把运输机机身的广告位卖到了1000万人民币的天价。《绝地求生:刺激战场》而作为正版的《绝地求生》手游,截止今年3月份的时候,《绝地求生:刺激战场》已经在超过100个国家和地区登顶游戏榜榜首,成为一款世界级的游戏。虽然目前这款游戏还没有曝光出营收数据,甚至在国服都没有开放充值。(因为某些不可抗力)但是比较玩家基数摆在那里,所以如果真正上线了付费内容,那么游戏的收益绝对不会太低。2019年吃鸡游戏收益预测最近,BusinessInsider的分析师就表示,吃鸡类游戏在去年的表现就令人瞩目。预计到了2019年,整个市场将创收200亿美元。而从今年年初截至到现在的情况看,吃鸡市场的收入也在节节攀高,距离200亿这个数字已经不是很遥远了。并且此前《使命召唤15:黑色行动4》和《战地5》的官方也曾表示将要推出吃鸡模式,按照这个趋势,未来还将不断有工作室、厂商进入吃鸡市场,整体的厮杀将会更加惨烈。小弟和你说:以目前的形式,移动端的吃鸡市场乱战尚未结束。而PC端上的吃鸡市场,乱战则即将开始。所以最终到底谁才是吃鸡之王,夺取这个市场最大的一块蛋糕。谁会是下一个《绝地求生》或者《堡垒之夜》?这一切还都不太好说……一个正经的问题:你会不会在吃鸡游戏中充钱呢?如果会,充多少?正经小弟本人↑↑↑责任编辑:

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