古墓丽影暗影IGN首发《古墓丽影:暗影》有哪些玩法上的改变?

重启三部曲的故事终于在《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》中迎来了它的尾声。在这款游戏里我们可以看到,劳拉·克劳馥已经完全接受了“古墓丽影”这个身份,而她与圣三一之间的恩怨也即将有一个了断。在本次的冒险里
重启三部曲的故事终于在《古墓丽影:暗影(ShadowoftheTombRaider)》中迎来了它的尾声。在这款游戏里我们可以看到,劳拉·克劳馥已经完全接受了“古墓丽影”这个身份,而她与圣三一之间的恩怨也即将有一个了断。在本次的冒险里,我们将和劳拉一起踏上南美洲的土地,并且全力解决那些由她引发的灾难。与此同时我们还发现,与系列的前两作相比,劳拉的能力也发生了一些重大的变化。2013的《古墓丽影(TombRaider)》和之后的《古墓丽影:崛起(RiseoftheTombRaider)》都是由CrystalDynamics领衔制作,EidosMontreal提供支持。然而在制作《古墓丽影:暗影》的过程中,两者的位置发生了对调。我们和《暗影》的游戏总监,曾制作过系列前两作的DanielChayer-Bisson坐下来聊了聊,并采访了EidosMontreal的其他一些成员。这些开发者们为我们阐释了游戏在玩法上的重大变革。探索3D空间Chayer-Bisson表示,《暗影》中的城镇规模将是《崛起》的3倍,并拥有更大的深度与活动空间。它就像是一座真实存在的城市。“我们塑造出了丛林和水下世界,而在绳降(和其他机制)的帮助下,游戏中的地图得以在垂直方向上疯狂延伸。和系列重启以来的其他作品相比,它的地图规模也扩大了不少,”Chayer-Bisson说道。“你既可以前往远方探索也能上下攀爬,还能与地图中的角色进行交互。为了实现这些内容,我们的工作量也大大增加了。”在帕依提提(Paititi)和其他地区的城镇中,劳拉可以通过同NPC对话来了解剧情和承接任务。这些角色会向玩家发布一些支线,或者告诉你有关古墓、地穴、宝藏的重要信息。Chayer-Bisson表示,《崛起》中的NPC们多数时候都只会向你索取特定的物品,而他们在新作中的功能则会变得更加丰富。其中的支线任务也会分为好几个阶段,并会提供更多与背景、角色相关的信息。《暗影》里的劳拉经验更加老练,Chayer-Bisson则希望在她的能力和工具上体现出这一点。例如在加入绳降功能之后,劳拉可以从更高的地方安全到达地面,而不是直接掉下去。新机制还让劳拉可以悬挂在峭壁或者天花板上。除了“飞檐走壁”以外,潜水能力的升级也让劳拉得以探索更多的区域。2013年的《古墓丽影》没有包含任何潜水活动,而《崛起》中的劳拉也只会入水一小段时间。然而《暗影》里的劳拉将能来到水域的深处,并且探索一些被水淹没的区域。在潜水的过程中,劳拉还能搜集一些可以提升屏息时间的植物,从而进一步提升探索的范围。水底世界充满了危险,但也有无数的宝藏等待着你发掘。

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