走位神器守望先锋:坦克的协同,空间的创造以及走位

目标: 我写这篇文章是因为我看到很多人不断地提到坦克间的协同、怎样创造空间和走位。但是我通常不会看到为了理解这些而写的文章。同时,我了解到社区里有很多人想要了解这些内容。 走位是一个我不经常看到有人讨论的内容,这是你接近敌人的路径。我觉
原标题:守望先锋:坦克的协同,空间的创造以及走位目标:我写这篇文章是因为我看到很多人不断地提到坦克间的协同、怎样创造空间和走位。但是我通常不会看到为了理解这些而写的文章。同时,我了解到社区里有很多人想要了解这些内容。走位是一个我不经常看到有人讨论的内容,这是你接近敌人的路径。我觉得这是一个非常重要的内容,从资源的管理到落位、团战胜利等等一切内容都和走位息息相关。莱因哈特和查莉亚玩法(协同):保持向前的行动,防止(来自对面)前方的进攻,线性的情况下(非立体)通过屏障、盾以及肉体吸收来自正面的无意义伤害(不对生存构成威胁)在保持生存的情况下增加侵略性。大锤可以在不必要举盾、有查莉亚的屏障时或者没有被秒杀的担心下向前进;查莉亚可以在有自我屏障时积攒能量以及在保证生存的情况下前压。双坦的协同在于互相一波波向前,因为双方都需要有回复的时间(大锤的盾和查莉亚的技能)大招的循环:查莉亚在裂地猛击后为重力喷涌充能;大锤在重力喷涌时为裂地猛击充能。这对组合对于两个大招的循环非常看重,如果打得好可以轻松完成每一波的团战并为下一波团战做准备。这两个英雄特点在于:团战持续越长,他们就越强大,在持久战中两个英雄都很吃香。团战时间越长,查莉亚能量就越高并且一旦对面主坦阵亡,我方对盾的需求就越低(因为对方每有盾的保护,我们可以更有侵略性)。空间的创造大锤通过自身移动到一定位置达到迫使对方离开当前区域而创造出空间。查莉亚也是这样,但同时也可以通过自己的高能来迫使对方进入掩体,同时帮助自己大锤和整个阵容先前推进或有更多控制的区域。我方的输出玩家决定了你应该创造的是怎样的空间,而对方的输出玩家决定了你应该通过什么角度怎样创造空间来保护我方的辅助玩家。——这是一个非常独立的问题;并且在不同分段的坦克玩家是完全不同的回答。这也是为什么会有很多“我也不知道我们为什么会赢/输”造成的原因。如果这个角度能够让我方输出限制敌方输出,你将用一个非常好的位置来帮助团队赢得团战。大锤创造空间的方式很大程度上依赖于他的盾的大小。查莉亚可以让大锤在牺牲更少的盾的资源的情况下达到控制更多的空间,造成更多伤害,完成好的能量循环以及在面对同样阵容的情况下更好的给予对方压力。【把大锤的盾想成在地平线上的一个房子,你离得越近就觉得越大;但是对于高低也是一样,你在越高的地方,就约觉得盾覆盖的范围小,所以大锤很讨厌对面拥有高地】走位大锤和查莉亚的走位的一致性能让大锤在用更少的盾的资源下达到更有效的成果。一般来说,一个能阻止对面高地的优势并给予对面前排足够压力的走位,是一个只有在15-20米的视野的路径。这就是为什么大锤-查莉亚的组合在国王大道这张图上的地理上有着非常好的优势。任何长于20米的路径会对大锤保护的后排有很大的威胁。温斯顿和D.VA玩法(协同):骚扰型的进攻方式。在快速进攻中表现良好,团战时间越长,能力越弱。基本没有能减少伤害的盾、屏障。通过技能来规避伤害,并且通过位移来达到避免伤害和选择目标更倾向于在一些平台展开团战,或者从高处跳下通过跳到敌方后排来创造空间,迫使敌方前排向后回头,并承担瞬间输掉团战的风险。温斯顿在团战刚开始的时候是十分脆弱的,但可以在D.VA的矩阵的保护下生存。D.VA在团战中期是弱势,因为矩阵和位移在冷却中。这就是需要温斯顿通过罩子来防止瞬间大量伤害被施加在两个坦克身上以及让他能够移动到团战中期,由输出和辅助创造的新的安全的位置。空间的创造这两个坦克都是通过高机动性在一定距离内来创造空间这两个坦克用盾/技能都是为了阻挡对面的技能或者瞬间巨额伤害以及保证生存这两个坦克的终极技能都是能使他们在没有辅助的状况下生存,以及逼迫地方走位这两个坦克对于玩家的能力和技术,并且熟练运用技能冷却CD是这两个坦克最重要的地方。如果你有一个跳没跳到或者浪费了你的防御矩阵,那么你就死了走位这两个坦克都倾向种分段的进攻方式,这样让对手能够能够作出的应对也是有限的。确定能到达一个地方背后的位置是对于两个坦克都是十分重要的。如果这两个坦克跳到了对方前排或者阵容中间,他们将很快的阵亡。D.VA的矩阵只是一个锥形而温斯顿的罩子其实能阻挡的伤害很少这两个坦克都倾向于短距离的交火并减少敌方可以逃离的路线,特别是当自己技能在CD冷却时这两个坦克都需要避免Poke和无意义受到的伤害,尽量避免你出现在敌方的视野范围内。奥丽莎和路霸玩法(协同)奥丽莎并不能像大锤一样通过往前走,控制区域来展开团战。奥丽莎需要自己站住阵脚,给对面正面施加压力,然后再通过运用霸体或者盾向外拿走。路霸也是同样的道理。不同的是路霸需要通过从侧翼走或通过盾来保证自己的输出。这两个坦克都可以独立生存。奥丽莎有盾、有伤害并且可以自我减伤。路霸可以自己回血、减伤、同时造成非常大的伤害。路霸并没办法保护奥丽莎,并且奥丽莎也不需要他的保护。所以路霸可以随心所欲做自己的事情。这两个坦克对于破盾都是很快的。路霸的破盾速度在所有英雄里都是数一数二的,奥丽莎的输出也不低。路霸能够比其他任何坦克都受益于对面碎掉的盾:一旦对面盾碎了,敌方都会暴露在路霸的钩子下面。吸+钩的组合。奥丽莎的第二次按下右键吸人的同时,路霸使用钩子技能,基本可以使钩子刚好到达。这是很简单有效的使对面减员的方式。大招的运用。鸡飞狗跳自身来讲破盾是很快的,但除非当时情况非常好,这个技能是让人感觉很鸡肋的。当超充能器和鸡飞狗跳同时运用时,确实能打出很多伤害。但鸡飞狗跳的击退结果有时候会打乱队伍的部署,不过如果再配合奥丽莎的吸人,也可以做到秒杀敌方。空间的创造这两个英雄都通过基于对面正面压力来创造空间。路霸的钩子对于范围内暴露的敌人是非常有威胁的。奥丽莎弧形的盾对于队友的保护也可以减少很多来自对面的压力奥丽莎的盾能够防止路霸暴露在敌方火力下成为一个巨大的充电宝奥丽莎和路霸对于面对敌方较为激进的打法都有很好的限制力,他们可以阻止对面的过度前压。同时,如果对方没有瞬间的巨额伤害或者秒杀你,那么这两个坦克就可以不断的保持进攻性。把奥丽莎的盾放在运载目标上就是一个很好的做法走位这两个英雄会需要天然掩体,当没有盾或者技能时就需要保证他们巨大的模型不被对面打到。这两个英雄都很需要防止来自对面远距离高地的威胁。不过有时候可以通过吸/钩的技能来改变局势。这两个英雄都需要不断呆在运载目标、目标点上,并且较为抱团的打法。配合高爆发性伤害例如狂鼠,半藏。这两个英雄的减伤和自疗可以给我方辅助位减少压力并持续可以为我方辅助充能。这两个英雄对于中长距离的战斗束手无策并且需要通过走位来避免这些或者通过选择不同路径来达到他们可以获益的有利位置。他们撤退方式是边打便撤退,这对于坦克来说很有趣。大锤在撤退的时候要不断举盾来减少伤害温斯顿和D.VA需要用到位移技能来撤退。而奥丽莎和路霸在撤退时有可能反杀甚至反打,因为有吸和钩子这两个技能。。这两个英雄都是有较成熟的技能衔接,但有时可能比较难掌握。例如路霸的右键-钩子-左键-近战,奥丽莎的超充能器和盾的放置,路霸的甩钩等等。我没有列举其他的一些阵容选择,如:奥丽莎-D.VA,大锤-路霸,温斯顿-查莉亚。主要原因是文章重点介绍的这三种是过去7-9个月内较为强势的3种组合方式,同时也对配合要求较高。记住这些组合的优点,同时他们的缺点也是显而易见的。要根据情况来变换应对方式。翻译自Dues_OW(reddit)责任编辑:

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