动画原画手稿图片一分钟弄懂影视概念设计和游戏原画的本质区别!

很多同学都有疑问:做影视概念设计和游戏原画比有什么区别?前景方面哪个更好呢?今天咱们就细细道来二者显著区别制作手段电影靠拍摄,游戏靠程序----所以保证制作成本是优先考虑的要素。在游戏设计里,做一个建筑群几十层全部包满花边也不算难事,重要是
很多同学都有疑问:做影视概念设计和游戏原画比有什么区别?前景方面哪个更好呢?今天咱们就细细道来二者显著区别制作手段电影靠拍摄,游戏靠程序----所以保证制作成本是优先考虑的要素。在游戏设计里,做一个建筑群几十层全部包满花边也不算难事,重要是的引擎能否流程运行等。限制相对较小。在电影里则不然,纵使今天特效已经普及,但依然很贵。所以有时候做影视里制片会明确的说有些东西是不能做的,比如上面说的几十层的大楼,即使MP也是高成本。造型风格游戏造型普遍夸张,这和受众的群体有关系。而因为国产游戏的风格题材过于单一,基本就那几套,所以现在游戏美术都非常相似,没有变化。电影则更具有包容性,有温情写实,也有科幻,更有古装等。所以电影美术的需求跨度非常大的,有可能做几个电影全是现代的,只画一些大院书房这种民用建筑,娱乐性总体没有游戏那么显著。用色手法

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