第五人格屠夫是玩家吗“自闭”,第五人格屠夫玩家为什么总这样说?其他游戏怎么没有?

【游戏没有圈儿】经常能看到《第五人格》监管者(以下简称屠夫)玩家说:“自闭”了,其实更多的还是形容无奈,不仅输了比赛无奈,有时候赢得一盘游戏也是无奈。这是没有“猪队友”的屠夫玩家专属,也是出现自闭问题的一种弊端。今天我们来总结一下屠夫玩家的
【游戏没有圈儿】经常能看到《第五人格》监管者(以下简称屠夫)玩家说:“自闭”了,其实更多的还是形容无奈,不仅输了比赛无奈,有时候赢得一盘游戏也是无奈。这是没有“猪队友”的屠夫玩家专属,也是出现自闭问题的一种弊端。今天我们来总结一下屠夫玩家的“自闭点”,看完后如果你是长期专职屠夫的玩家相信会产生共鸣,而求生者玩家需要互相关爱……。屠夫削弱。确切的说是版本更新、内容优化时让屠夫玩家感到边缘化,屠夫玩家是敏感的,因为它们总是孤独的以己之力对抗多个玩家。我们不谈屠夫强度如何,只说屠夫玩家从心理上是希望能看所谓的“版本加强”,像个“私生子”那样想得到重视。当一次次看到所谓“变向削弱”时,他们“自闭”了,而且是那种怨天尤人的:“这我还玩个XX阿!”或许1V4模式下的非对称对战手游造就了“自闭屠夫”。遇到开黑模拟器车队。如果说上面的纯属个别现象,那屠夫遇到车队就真的会“自闭”。《第五人格》设计初衷就是摒弃了传统语音游玩方式,其目的就是在保证刺激的游戏体验外让双方“宾主尽欢”。也就是说求生者玩家在不语音开黑的情况下才能称得上和屠夫在同一起跑线,换言之,求生者语音开黑就是跳出游戏规则之外,它无疑是作弊行为。而模拟器就更加具有争议,一方面官方在推广它,另一方面又破坏了游戏平衡,这样敏感的问题从不敢深入谈及,最多就是在模拟器推广的差不多时来一句:“我们将把模拟器与手机用户分流”。不只是屠夫,所有手机玩家都知道这就是拖时间。而屠夫玩家遇到这样的车队不被打的“自闭”才怪。碰到CP党。CP党众多是毋庸置疑的,但CP的玩法应该存在于游戏之外,退一步说CP玩法存在于自定义模式内。当CP玩法渗透至正常匹配环境甚至是排位中时,无疑触碰到想要正常体验游戏那类玩家的敏感神经。不被杀3放1就指责屠夫“不会玩”、求抱抱、举办婚礼……。至此,“第五幼儿园”、“第五暖暖”被屠夫玩家就这么的叫起来了。屠夫遇到这样的玩家也是无奈,而那些极端屠夫也开发出了放血流派,这是对抗CP玩家?不!这是长期压抑自己情绪导致“自闭”后的反应。在《第五人格》中,屠夫玩家需要被关爱。@游戏没有圈儿

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