日本高中棒球甲子园被甲子园刷屏,何不来试试棒球游戏一周游戏排行(VOL.076)

TAPTAP 安卓榜 《死神》又出手游了,我记忆中已经有好几个手游了吧,有没有授权懒得查,反正基本没一款好玩的。 这个《境界-死神激斗》是DeNA做的,应该正版无疑。那它做得怎么样呢? 一看到这眼花缭乱的主界面,整个城市风景加上繁杂的项目
原标题:被甲子园刷屏,何不来试试棒球游戏一周游戏排行(VOL.076)TAPTAP安卓榜《死神》又出手游了,我记忆中已经有好几个手游了吧,有没有授权懒得查,反正基本没一款好玩的。这个《境界-死神激斗》是DeNA做的,应该正版无疑。那它做得怎么样呢?一看到这眼花缭乱的主界面,整个城市风景加上繁杂的项目图标,我差不多就望而却步了。卡牌、日常、强化,差不多就这些常规的玩法。再有就是角色之间的“羁绊”可以提升战斗力,虽然也不是什么新鲜设定,但我第一次知道“羁绊”这词就是从《死神》看到的,姑且算一个游戏特色吧......战斗大概就是横版格斗,没什么亮点,脸滚键盘就行了。可以上阵三个角色来切换出场,也是常规做法。当然,招式是按照原作来设计的,比如一护的月牙天冲、露琪亚的各种鬼道等等。剧情也是完全按照原作来进行,从一开始一护变成代理死神开始。比较雷人的是,剧情动画直接用了十几年前的TV动画画面......总的来说这游戏就是普通的横版过关卡牌游戏,套上了《死神》的剧情角色和各种设定,实在没有玩下去的理由。TAPTAPios榜来两款杀时间的游戏——《班纳顿:寻宝猎人》和《StarKnight》。前者应该叫《选择如何死亡》。一只不知道是什么的生物去寻宝,路上遇到重重障碍,需要你选择怎样去对付。但是最终只有唯一选择组合可以通关,其他都会以各种你想不到的方式死亡。但是选择看似会挂掉的选项,又有可能活下来,比如被雷劈会让你更厉害,能飞天能穿越空间。不过这些选项毫无规律,所以也不用动脑,只能一个一个试。显然作者并不想让玩家有任何压力,体会花式死法就好了。《StarKnight》则是一款品质上乘的冒险过关游戏。故事是骑士纳鲁为了恢复暗无天日的迦文星球而踏上冒险之旅,看画面有知道怎么玩了:纳鲁和敌人都是有血条的,这就牵涉到攻击力,而不是一碰就死。纳鲁的武器和技能都能够在游戏过程中购买和解锁。游戏里还有另一条线,纳鲁在冒险过程中会收集到一些与死去的爱人的回忆:20款游戏里,最想推荐的是《职业棒球9》。这个月大家应该都被第100届甲子园刷屏了吧,除了讨论现实与漫画哪个更不可思议,何不直接玩一玩棒球游戏呢?《职业棒球9》用的是“队伍管理者”的形式,玩家可以招募队员,训练选手,管理他们的外表,可以购买运动设备,调整阵容,甚至分析数据表现,决定打者出场顺序。比赛中的体验也不错,主要就是分为投手和打者。防守时,玩家控制投手投球。在对方打者上场时,会给出他在联赛中的表现数据,你可以据此选择防守策略。但是一开始的选择很少,只有3种投球方式,不知道是不是投手的能力问题,因为开头的教学中投手有5种投法,而且还能控制落点。不知道随着联赛进行和选手提升,会不会有更多的选择。如果像故意投4坏球送强打者上垒之类的各种战术都能够执行,那才算是足够多变的棒球游戏吧。进攻时,玩家控制打者击球。游戏的这一环节比投球难得多,因为球是实在地飞过来的,除了选择击球方式,击球点和击球时机都由玩家把握和控制。这是需要“手感”的,因此打击率不高,跟真实比赛中的情况可以说是很接近了。如果垒上有跑者,也会在画面左中右分别示意出来。另外,在整个比赛过程中,比赛情况的表示非常清晰:球被击出的情况,画面跟着球,玩家可以看到防守方的街球传球,右下角则显示跑者的动态。跑者从二垒跑到三垒的过程中,右下角还会有“返回”的选择,如果此时你发现防守方可以迅速把球传回三垒,还能让选手返回二垒避免出局。在只玩了一场7:1的情况下(5局下被我找到手感一下拿了6分),我很乐意安利这款《职业棒球9》。只不过如果之后没有改进,多玩几场还是会厌倦的吧。责任编辑:

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