炉石怎样才能快速赚钱炉石设计师求助:要怎么做你们才能回坑?

设计师突然在推特发问:如果炉石不再是你主玩的游戏,那么我们要做什么才能让你回坑呢? 看清楚了,这次是设计师自己发问的,不要再说控哥我又无脑喷了,这次可能设计师也意识到炉石的月活跃人数正在急剧下降,心里慌了,就像分手后,问如何才能挽回前任的那
原标题:炉石设计师求助:要怎么做你们才能回坑?设计师突然在推特发问:如果炉石不再是你主玩的游戏,那么我们要做什么才能让你回坑呢?看清楚了,这次是设计师自己发问的,不要再说控哥我又无脑喷了,这次可能设计师也意识到炉石的月活跃人数正在急剧下降,心里慌了,就像分手后,问如何才能挽回前任的那种感觉。我也知道很多玩家都是玩炉石好几年,真金白银砸进去,虽然现在上线少了,但是还是舍不得彻底抛弃,我们也希望炉石能有一些新变化,不破不立,来次大胆的创新。玩法单一,缺乏创新!三年多炉石竟然没有推出任何新模式,天梯和竞技场以及鸡肋的乱斗模式,再好玩,玩家三四年都会玩腻的,一个内置锦标赛都能鸽好几年,可能设计师一年三个系列的设计以及耗尽了他们全部精力吧,炉石到现在全靠同行衬托,到现在一个能对打的卡牌游戏都没有,同行都被一个熬死了,刀牌《Artifact》每日在线峰值已经不足千人!卡组变贵,福利太少!在设计师教我们玩游戏后,卡组构筑发生了变化,以前橙卡只是点缀,现在卡组都得以橙卡为核心,一套卡组的价格已经是三四年的好几倍了,然而福利却没有跟上,还只是每天一个日常任务和肝到爆的上限100金币任务。最多几个月来一次节日,送的也是一两个卡包左右的福利。如果你们要说明明还有那么多的128优惠合集,那么当我没话说。不求新机制,只求机制丰富!现在炉石团队已经被一年三个扩展包牵着鼻子走呢,在他们心中一年完成三个版本的设计,就差补多完成90%的工作了,所以每个新版本都是为了创新而创新,必须推出一个新机制才能叫创新,然而成功机制要有很多此类机制的单卡组合起来,现在每个版本的一个新机制就那么几张相关的牌,往往就成了鸡肋,过四个月又推了一个机制,又成了鸡肋。再过一年,这三个新机制就退环境了。好玩有趣的机制完全可以深度挖掘。平衡是门学问,不要只会加1费设计师最近几次削经典卡的操作,惹怒了不少玩家,Iksar这个设计师在玩家心中已经没有任何信用度,不少玩家看到他就是一顿开骂:为什么不玩炉石了,设计师心里没有点逼数吗?建议换掉设计师。现在炉石的平衡就是把原先T1简单粗暴砍了,T2升到T1,玩法没有新鲜感,而且削弱往往拿经典卡开刀,大家倾家荡产合一套,他们一张白卡一削整套牌就废了,那么多橙卡就没什么用处了,完全不顾我玩家利益受损!重新推出冒险模式!一年两扩展一冒险!以前控哥以前说过,如何让炉石重回巅峰,下个资料片来个以前那种收费冒险模式,大家可以用金币购买,通关冒险,所有新卡都能百分百获得!付费冒险看似贵了,其实是变相让你少充钱买卡包了,现在开包模式,十个328下去也不一定能够获得全部新卡,还是希望回到以前的模式,一年两扩展一冒险的节奏真的很适合,虽然会少赚一点,但是至少人气回来了。真的要赚钱,你学学人家腾讯怎么赚钱的,非要给玩家设立这么高的入门槛。每隔一段时间就会出现一款卡牌游戏,号称“炉石杀手”,不过他们都失败了炉石:既然熬死了那么多同行,那么卡牌界的王者不就是……自走棋:没错正是在下....刀牌自走棋昨日最高同时在线玩家突破30万,订阅超过400万,且这一数字还在不断上涨。如果不是DOTA2这个启动器太大的话,这个人数将更加可怕。现在暴雪游戏直播区的状态:炉石区在下棋,守望区在玩apex英雄,吃鸡这个模式已经证明了是当前的主流,各大厂商都在跟进,而只有暴雪依然不为所动。对于炉石,暴雪什么都不做,只是推出更多的卡包而不是添加功能,新卡不断的赚钱却在不断消费玩家的热情,能杀死炉石的只有暴雪自己了!责任编辑:

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