狂战士信条4&原创 《对马岛之鬼》像《狂战士信条》?总监:游戏很难,主角可能两刀死

上周索尼新一期的State of Play带来了《对马岛之鬼》的20分钟全新游戏演示,让玩家更详细的了解了这款由Sucker Punch开发的PS4末期压轴独占大作。不过让人感到意外的是,演示中展现出来的《对马岛之鬼》,并不像《仁王》、《只

原标题:《对马岛之鬼》像《狂战士信条》?总监:游戏很难,主角可能两刀死

上周索尼新一期的State of Play带来了《对马岛之鬼》的20分钟全新游戏演示,让玩家更详细的了解了这款由Sucker Punch开发的PS4末期压轴独占大作。不过让人感到意外的是,演示中展现出来的《对马岛之鬼》,并不像《仁王》、《只狼:影逝二度》这两款同样是日式和风风格的“前辈”,侧重于硬核的战斗,反而有一丝已经被玩家戏称为“狂战士信条”的《刺客信条》感觉。

《对马岛之鬼》演示里的几场战斗,我们都看到主人公“仁”都是在一招一式之间就直接秒杀了敌人,虽然视觉效果看上去颇为潇洒炫酷,但也不免让人担心游戏的战斗系统是否太过简单缺乏深度?对此《对马岛之鬼》游戏总监Nate Fox在接受IGN采访时,重申了这是一款难度非常具有挑战的游戏。

Nate Fox表示:“我们试图创造的是一款扎根于真实刀剑战斗的游戏,因此游戏中玩家可以一击打倒敌人,但反过来敌人的2次攻击也会将玩家毙命。开发人员在项目进行中都收看了大量日本武士剑戟电影,电影中的角色往往都是在被砍中1,2次后就会倒地,因此我们将其嵌入到了游戏内。”

“《对马岛之鬼》里和蒙古士兵之间的正面战斗是非常困难的,但也正式这具有挑战性的难度会让人兴奋,胜利后也能产生更多的成就感。游戏里玩家绝对不能莽撞的直接冲到一个蒙古营地里同5个敌人战斗,否则你会连自己是怎么死的都不知道。”

游戏的创意和艺术总监Jason Connell也针对武士间1对1的战斗提供了更多说明:“有一件事我们没有在State of Play的演示中表现出来,那就是两名专业的武士之间剑拔弩张的决斗,这也是日本文化中非常经典的元素。

“与武士之间的决斗会更加困难,而且不同的武士还会有各自不同的性格驱使,决斗也将会以最具电影化的手法呈现。想要在决斗中获胜,你必须得仔细研究你的对手,并充分了解他所使用的剑术流派特点。”

话虽如此,但《对马岛之鬼》也不会是像《只狼:影逝二度》那样没有任何调节选项的纯硬核动作游戏。游戏会同时兼顾那些只是想要体验剧情、尽情探索对马岛绝美自然风光的休闲派玩家,设置了不同难度的选项。

本次的演示中我们也可以看到《对马岛之鬼》精美画面下所展现的宏大广阔场景,这是在《只狼》和《仁王》中所体会不到的,过去也鲜有此等画面的日式和风开放世界游戏。因此对于喜爱日本文化的玩家来说,《对马岛之鬼》亦完全可以看做是一款旅游游戏。

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