画龙点睛的意思画龙点睛还是超级毒瘤——漫谈《炉石传说》中的随机性

自从游戏诞生起,随机性就成了决定游戏好坏的一个重要因素。有一些游戏就是依靠随机性带来的魅力而吸引了无数的玩家,比如RPG的鼻祖龙与地下城(D&D),游戏中的一切都靠掷骰子来决定,无论是遇到怪物,攻击,命中判定,伤害判定,事件发生,遭遇判定,
原标题:画龙点睛还是超级毒瘤——漫谈《炉石传说》中的随机性自从游戏诞生起,随机性就成了决定游戏好坏的一个重要因素。有一些游戏就是依靠随机性带来的魅力而吸引了无数的玩家,比如RPG的鼻祖龙与地下城(D&D),游戏中的一切都靠掷骰子来决定,无论是遇到怪物,攻击,命中判定,伤害判定,事件发生,遭遇判定,都是通过有很强随机性的掷骰子来进行判定,玩家能做的只有提高自己的属性,以期望在判定的时候能有更高的概率得到有利的结果。为了能够精确判定,龙与地下城还引入了8面,12面甚至20面的骰子。这种充满随机性的机制让每一次冒险都变得不一样,使无数玩家沉迷于其中不能自拔。于是在计算机诞生之后,人们根据龙与地下城规则制作出了许多RPG游戏,RPG游戏也成为了当今游戏家族中的一个重要组成部分。但是在另一些游戏中,随机性似乎并不是什么好的东西,比如说竞技游戏。玩家们依靠自己的能力去左右游戏的走势才是竞技游戏的核心所在,如果随机性的东西太多,游戏就将失去它的竞技魅力。但是对于竞技游戏来说,一定的随机性有时候又能造成一些戏剧性的效果,这可以使竞技游戏避免枯燥,吸引更多的观众。随机性也一直是《炉石传说》的玩家们讨论的焦点之一。每当版本更新,机制改动,新系统加入的时候,玩家们总要讨论随机性上的改动,暴雪是否在随机性的道路上走得太远从而影响了游戏的竞技性。当然,《炉石传说》首先就是一款卡牌游戏,在抽卡牌的时候就已经有非常大的随机性因素了,所以说卡牌游戏,在你开卡包的那个时刻开始,就已经被随机性左右了,而并非游戏中战斗正式开始的那一刻,所以随机性对于卡牌类游戏来说,是与生俱来的,卡牌游戏的随机性带来的独特魅力,也是许多其他类型的游戏所没有的。新版本“砰砰计划”即将上线,从目前已经公开的部分新卡来看,涉及到随机性的卡还不少。今天,我们就通过这个契机,来聊聊《炉石传说》中的随机性吧!说到《炉石传说》中的随机卡牌,“最负盛名”的要数被玩家称为“导演”的“尤格萨隆”了。“尤格萨隆”的效果是“在本局对战中,你每施放过一个法术,便随机施放一个法术”,并且早期的“尤格萨隆”被消灭后任然可以继续施放法术,再经历过一次修改之后才变成被消灭后不会施放法术。“尤格萨隆”比较著名的一次“导演”就是在某年黄金联赛上,WEXHope原本早已胜券在握,但是他的对手SHRoyalxiaob一发尤格萨隆之后,就是神一般的两发“兽群呼唤”和“精神控制”,WEXHope瞬间被击溃。这个例子非常能够说明问题,对阵的双方是黄金联赛上的职业选手,即使是比普通玩家水平高得多的职业选手依然无法逃出“尤格萨隆”所“导演”的剧本,那么在无数路人局当中,各种花式剧本应该上演了无数次吧(当然这一次“导演”运气也是太好了,2X“兽群呼唤”加上2X“精神控制”可能一千次“导演”里面也不一定能有一次。路人局中更多地是让自己输得更快)网络上也出现过一些抨击“尤格萨隆”影响竞技性的舆论。当然,现在这位“导演”已经退环境了,玩家们再也不用担心他“导演”的电影了。如果给《炉石传说》中的随机性卡牌进行分类,你会像是发现了一个新的世界,你可能从来没有感觉到,《炉石传说》中的随机性卡牌是这么的丰富。首先最简单的一类就是各种标着“50%”几率的抛硬币卡牌,当然这一类卡牌的数量并不是很多。占到整个随机性卡牌的比例不是很大。比较典型的例子有“纳特·帕格”第二种就是非常常见的“随机选择目标”卡牌。比如说“奥术飞弹”,“绝命乱斗”,炎魔大螺丝这样的卡牌。当然,这种卡牌比起完全依靠运气的那种随机性卡牌来说,玩家可控的范围要更大一些,因为玩家们可以根据场上的状况去选择打出去的时机。第三种是“在一定范围内提供随机效果”的。《炉石传说》中最多的随机机制可能就是这一种了。卡牌先指定一个范围,然后在这个范围内选择一个,比如说“闪电风暴”,“动物伙伴”这样的卡牌。这种卡牌有随机成分在里面,但是可控性相对较高,因为使用以后可能的几个结果玩家们完全可以预见。另外,像“蜘蛛图鉴”,“载人收割机”这样的随机抽限定类型或者费用的卡牌也属于这个类型,但是玩家们能够预见的结果可就多了很多。发现机制也属于这一种随机机制,发现一张限定种类的牌,然后从随机的三张中选取一张,可控性同样很低。最后一种是“随机弃牌”,比如像“末日守卫”这样的卡牌。当然,弃牌只出现在术士的职业牌中。这种弃牌的随机机制也有一定的可控空间,比如在空手牌时弃牌,从而避免原本的惩罚之类的操作。其实在许多游戏中,这种弃牌机制并不是随机性的,而是玩家来指定弃掉哪张牌,《炉石传说》把弃牌机制做成随机性的机制,大概一是为了游戏的平衡性,二是为了游戏的乐趣吧。虽然《炉石传说》的随机性被许多玩家诟病,但是不可否认的是,如果没有了上述这些随机性,游戏的乐趣将会降低很多很多。虽说《炉石传说》会举办许多竞技比赛,但是本质上,《炉石传说》还是一款有着竞技元素的娱乐向游戏,并不是真正的核心硬派竞技游戏,所以加入不过分的随机性,是一个非常好的选择。当然,《炉石传说》中最大的“随机性”机制还是我们的开卡包。江湖上流传着太多关于“欧皇”和“非酋”的传闻,这也是“随机性”的魅力所在。想试试自己的“随机性”?正好新版本“砰砰计划”的预售中,无论是购买标准合集还是大王合集,每次都可以获得一张随机的“砰砰计划”金色传说卡牌。没错,用橙卡来测试你的“随机性”,是你从来没有体验过的吧,也许“非酋”的你就靠随机橙卡来翻身当“欧皇”了。当然,新版本预售除了“随机性”以外,还有许多必然福利,比如购买大王合集就可以获得术士新英雄——机械加拉克苏斯,新版本还有买15包卡包送2包,买40包送5包,买60包送8包这样的国服独有福利,这可不是随机的,这是你买了一定就能有的福利哦!责任编辑:

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