韩国打不好dota理性分析韩国lol为什么很强,dota却被中国吊打,区别在于平衡性

两个游戏最大的区别在于:一、平衡!dota里的100多个英雄一个赛事下来几乎都能上场,虽然有版本强势英雄影响不大。而lol几乎就是个版本之子的游戏,每个s赛季登场的就是那么几十个英雄。Moba游戏最怕的就是不平衡,不平衡意味着就会有偏颇。当
原标题:理性分析韩国lol为什么很强,dota却被中国吊打,区别在于平衡性两个游戏最大的区别在于:一、平衡!dota里的100多个英雄一个赛事下来几乎都能上场,虽然有版本强势英雄影响不大。而lol几乎就是个版本之子的游戏,每个s赛季登场的就是那么几十个英雄。Moba游戏最怕的就是不平衡,不平衡意味着就会有偏颇。当然这点不是最重要的。二:重点来了!韩国棒子擅长计算固定式偏操作且变术不大的游戏,注意我的用词:变术不大不是不复杂,而是可掌控性大。星际,魔兽,lol都是如此,出装固定,偏重时间以及操作技巧准确性计算!我看过一个视频:棒子在lol里面的计算可以精确到秒,什么时候刷buff,走位路线等!而dota的操作难度是远远大于lol的,有反补:高手可以让你一个兵补不到。把自己兵全部反补掉,塔也可以!!!塔防主动开,买活。主动物品,出装千变万化。有些时候辅助可以当大哥打!这些说明dota是个不确定游戏,一波团怎么了,买活跟你干!而lol一个大龙下来几乎就炸了。所以韩国狗棒子最怕有变术的游戏,他们玩不来,他们只擅长精准计算走位。dota英雄的平衡性很大一部分是通过多样性的出装来达成的。一件装备能改变一个英雄的属性和玩法,能改变一整场比赛的走势,能让辅助变成C位,C位成为辅助。最典型的就是牛头人酋长,有没有跳刀就是2个英雄,作为牛头可以一无所有,但是只要你有跳刀,你就能C,你就能成为比赛的主宰。末日DOOM每个英雄看见他都要叫爸爸,不管版本怎么改,永远是爸爸。但是一个叫林肯发球的装备完美克制他。dota英雄也不平衡,也有爸爸,也有儿子,但是通过不同的出装,儿子也能做爸爸;出错了装,爸爸也会成儿子。通过装备来平衡英雄,所以dota很少重做英雄,只要修改装备就可以了,选手就能减少适应重做英雄的时间,进而能在同等时间里练习比lol选手更多的英雄,学习更多的套路。lol的装备系统做不到这一点,这点是真的死板,每个英雄基本是固定出装,所以往往会出现版本op英雄,以及万年儿子上不了场。当小修小补不起作用的时候就只能重做英雄了,这相当于删除了一个选手原本熟悉的英雄,同时强迫他练习一个新英雄。英雄联盟为什么慢慢没落。1,大多数上班有家庭要挣钱,毕竟土豪很少,工薪阶层占大多数,2版本问题,时不时的改动对那些新人,理解能力差的人不友好,有些人跟着版本走一个刚加强的英雄还没有练会,又到了下个版本,许多人也厌烦了。3,模式太单一,虽然中途吃过新模式(持续一段时间)但也就那几样,平常也就匹配排位大乱斗,打一年你不烦,打个四五年你如果打不到高段位,是个人基本上慢慢的就厌烦了。就不想再玩了,再加上出现其他的新游。LOL最大的失败就是英雄平衡做了这么多年了。还是一段时间这是个英雄火,版本强势,到下个版本这几个英雄又不行了。玩了几年了,我一点想玩的心思都没有。一点提不起兴趣了。责任编辑:

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