第二节西商大会齐聚一堂探索游戏未来第二节腾讯游戏开发者大会顺利召开

【TechWeb】8月12日消息,在去年首届腾讯游戏开发者大会顺利召开后,2018年8月11日腾讯时隔一年再度在深圳召开了游戏开发者大会,本届的主题为“NiceToMeetYou”,希望可以让更多的游戏从业者相聚于此,通过思想和技术的交流推
【TechWeb】8月12日消息,在去年首届腾讯游戏开发者大会顺利召开后,2018年8月11日腾讯时隔一年再度在深圳召开了游戏开发者大会,本届的主题为“NiceToMeetYou”,希望可以让更多的游戏从业者相聚于此,通过思想和技术的交流推动行业发展,探索游戏的未来。在大会开场后腾讯游戏学院院长夏琳率先致辞,伴随国内游戏产业繁荣发展,越来越多的中国游戏希望在国际市场大展拳脚。之后先后由育碧《刺客信条:奥德赛》创意总监JonathanDumont以及腾讯互娱《QQ飞车》制作人郑磊在大会上进行了各自的分享,作为国内外游戏界的顶级制作人,他们也将各自成功的经验以及运营过程中遇到的状况进行了分享,也让在场的从业人员受益匪浅。大会的下半场是由产品、技术、艺术、市场四个层面来分别进行的四个主题论坛,让参会人员可以选择各自感兴趣的方向学习。产品分论坛上,来自FreeJam的AlexMein和AndyGriffiths进行了以《小团队如何借助UGC创造大型游戏项目》为主题的演讲;在技术分论坛,腾讯互娱NEXT技术中心技术专家解卫博向大家介绍了实时高保真数字人siren如何进行素材构建。现场可以说是干货满满,这也秉承着腾讯举办此类大会的一贯风格,让在场的所有来宾都能汲取大量知识。本次大会上还新增了游戏体验区,除了内容丰富的演讲与分享外,游戏从业者也可以从相关的游戏产品中直接体验到精彩的内容。在当晚举办的腾讯游戏创意大赛颁奖典礼中,手游作品《火种》与端游作品《Nimbatus》获得金奖。此外,这些获奖作品将会得到腾讯优质资源的扶持。游戏在过去的一年中继续飞速发展,而精品化路线则是今年的一大趋势,未来将会有何种变化我们不得而知,但是相信腾讯游戏开发者大会将可以把握住市场动态,摸清未来的发展方向,与广大游戏开发者们一同探索游戏未来。(潘达)

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