八方旅人《八方旅人》制作人访谈八位主人公的冒险谭是怎样诞生的?

Sqaure Enix推出Switch平台游戏《八方旅人》(OCTOPATH TRAVELER)已经正式发售,因为体验版不错的品质,吸引了很多玩家关注,FAMI通与IGN等国外媒体都给与了本作极高评价,而且都谈到了游戏的剧情与世界观非常引人
原标题:《八方旅人》制作人访谈八位主人公的冒险谭是怎样诞生的?SqaureEnix推出Switch平台游戏《八方旅人》(OCTOPATHTRAVELER)已经正式发售,因为体验版不错的品质,吸引了很多玩家关注,FAMI通与IGN等国外媒体都给与了本作极高评价,而且都谈到了游戏的剧情与世界观非常引人入胜。(来源:灰机GAME-棺生貘)本作的世界与剧情由SquareEnix、Acquire,以及制作各类TRPG的FarEastAmusementResearch(以下简称F.E.A.R.)共同制作,八位主人公的冒险谭是怎样诞生的,中间又经历了哪些曲折困难,从几位剧本负责人的对谈中了解一下。照片从左至右SquareEnix制作人高桥真志(文中为高桥)SquareEnix剧情负责普津泽画乃新(文中为普津泽)F.E.A.R.剧情负责久保田悠罗(文中为久保田)Acquire监督宫内继介(文中为宫内)SquareEnix企划·制作浅野智也(文中为浅野)抛弃了耗时一年所构筑的剧情,从新创作的勇气——F.E.A.R.的普津泽画乃新(之后简称为普津泽)是如何加入本作剧本创作团队的?久保田:当时我收到了高桥先生发来的邮件邀请——“正在制作一款新游戏,希望您务必参加。”虽然最初还以为是搞错了,不过还是马上回复说:“请务必让我加盟。”浅野:本作在开发过程中,非常希望剧情与世界观可以打造得足以令游戏玩家满意,所以萌生了“如果让TRPG作家加入的话,作品世界观是不是能更加缜密。”这样的想法,于是向F.E.A.R.发出合作邀请,普津泽先生就这样加入了,当时还处于开发比较早期的阶段。普津泽:是的,我以前在SquareEnix的其他部门工作过,还曾画过漫画,想必是出于这个理由,才邀请我来参与剧本创作的吧。浅野:普津泽先生因为画过漫画,所以非常期待他能在角色与演出方面大展身手,而我相信久保田先生能写出优秀的世界观与剧情,两人合力的话,一定可以创作出出色的作品。——成员就这样决定,之后便开始行动。久保田:是的,于是以聚集在这里的5人为中心,开始讨论包括游戏构造等各种内容。宫内:比如剧情要采用什么风格,具体样式的游戏系统等。高桥:大概商量了约一年时间,会议最核心的话题一直都是“一款全新的RPG,要怎样设计宣传,才能让更多的玩家感觉有趣”。浅野:另外就是剧情要怎样做,才能让大人也能从中找到乐趣,为此不断展开讨论。最后高桥得出的结论是“只靠剧情是无法让游戏变得有趣的,玩家们对于游戏期待的内容,还是‘游戏’。”于是就将这一年积攒的内容全部舍弃了。高桥:当时,剧情与角色都已经完成了一定程度,其实还是非常心痛的,但仍然下定决心从头开始。首先从游戏必须的要素开始着手,最后决定主人公选择男女各4人一共8人,而且既然是王道RPG,还需要进一步决定他们的职业。——耗时一年制作的内容就这么丢弃了吗?高桥:因为当时只想着怎么让剧情更有趣,成型后才察觉,剧情是好了,但作为游戏真的会有趣吗?这个疑问一直盘旋在脑中无法拭去。久保田:曾经也烦恼过是取剧情,还是取自由度,鱼与熊掌不可兼得。宫内:当时回顾了一下这一年历程,为了让剧情更出彩,结果变成了一款其他部分多处受限的游戏,我们重复讨论“究竟选择剧情中哪一部分来让玩家操作游玩”,有时还必须牺牲剧情与各种设定,就在对今后展开开始感到迷茫与不安的时候,浅野与高桥先生叫停了。——英明果断的决定,于是现在的8位主人公就是由此诞生的?普津泽:我们严选了8位感觉会很有趣的主人公,为他们定制职业、创作剧情。——讲述主人公概要的“旅行记录”,感觉非常有TRPG的感觉。久保田:TRPG会事先给玩家“你现在处于如下情况”的设定,之后再由玩家来制作角色,于是就想到如果将“旅行记录”搞成TRPG风应该会很有趣,场景指令亦是如此,TRPG中也有形似的元素。我认为事前知晓一些设定,可以加深游戏体验,因此在做创作时也是非常起劲。官网中的旅行记录(角色介绍)责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/Jb60WEeJdl.html

(0)

相关推荐