刀剑乱舞手游一个直男玩了《刀剑乱舞》手游感受:感觉自己要被掰弯了!

作为一款女性向游戏的《刀剑乱舞》以手游的形式登陆国区。色气满满的人设概念与不错的声优配音组合成了这一策略类手游。而依托于实际存在的"名刀剑"则加强了这款游戏本身的历史依附感,令它显得更加的真实也更加有趣。至少作为一个玩家,我会通过查找游戏内
作为一款女性向游戏的《刀剑乱舞》以手游的形式登陆国区。色气满满的人设概念与不错的声优配音组合成了这一策略类手游。而依托于实际存在的\"名刀剑\"则加强了这款游戏本身的历史依附感,令它显得更加的真实也更加有趣。至少作为一个玩家,我会通过查找游戏内我所感兴趣的角色,并将他与历史上的那确切存在过的刀剑进行一个对比,这其中,本来就是一种对于游戏的代入感以及游戏本身所存在的乐趣。如果用时髦点的话来说,或许和《阴阳师》一样,能够说出一个所谓的\"匠心\"的名头。否则,《刀剑乱舞》完全可以虚构一些中二病爆棚的名字或仅是将无数美男一股脑的塞进这个游戏。但试想若是如此,岂非太过于无趣了?《刀剑乱舞》的玩法系统并无太大的创新,刀剑男士可以看成是卡牌,刀装可以看成是装备,而这其中也包含着合成、分解、强化等诸多我们所熟稔的系统。但巧妙的便是它将这些系统通过一种符合游戏调性的方式表达了出来,而非赤裸裸的将强化、合成、抽卡几个打字摆在你的面前。因此,在《刀剑乱舞》中,本来属于卡牌游戏玩法的那一整套系统经过如此的\"包装\"之后与整个游戏的历史基调浑然天成。在体验游戏的过程中,你甚至会看着那个锻刀的锻炉而傻傻的等待着,仿佛自己就是打铁的那个铁匠,在等待着宝剑的出炉。对于这一款游戏而言,毋庸置疑的是其人设的丰富程度、贴合程度以及精美程度,这是它的优点,也是其作为一个女性向手游所必备的特点。那么,为什么吸引女性玩家的就一定会是《刀剑乱舞》,而不是《乱舞刀剑》、《剑刀乱舞》?在手游同质化始终加重的当下,一款成功的移动游戏背后一定有其独特的优点在默默支撑。

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