魔兽世界1.12版本各职业技能魔兽世界:每个版本职业技能都要折腾下,这些设计师真的好烦

很多职业都曾出现过很有趣的职业技能机制+套装效果。但是每一届新来的设计师都想把上一届的成果推翻,以此来证明自己肚子里有货,有设计能力。而且即便之前的设计已经很舒服,很全面了,也要强行改。每个版本不折腾下,设计师不是没事干要事业了吗?就像咕咕
很多职业都曾出现过很有趣的职业技能机制+套装效果。但是每一届新来的设计师都想把上一届的成果推翻,以此来证明自己肚子里有货,有设计能力。而且即便之前的设计已经很舒服,很全面了,也要强行改。每个版本不折腾下,设计师不是没事干要事业了吗?就像咕咕,我最喜欢的还是决战奥格版本的咕咕机制。虽然这版本咕咕伤害也就中游垫底,但是dot暴击触发瞬发星涌玩起来多目标非常有爽快感。后面这俩版本跟屎一样。反正我感觉这个版本的奶德像是上个版本的阉割版,宁静不能移动释放,神器技能和双回春天赋只能二选一,治疗之触也没咯,生命之种也没有,虽说奶德依旧强大,但是总感觉玩起来很便秘,不知道有没有同感的真有奶德怀念生命之种吗?我记得是80级有这东西后来改得面目全非已经不知道是做甚么用的了,现在癒合都快比回春强了还带一层精通谁还要治疗之触?

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