采取意见拳头:皮肤以及游戏模式采取玩家意见怀旧模式不值得去做

Riot是否会跟进最新的潮流给游戏添加大逃杀模式?我觉得都2018年了,做游戏就应该有大逃杀之类的模式。不过说真的,我们把六杀模式做出来都费了很大功夫。我不知道能不能在不投入超多设计资源的情况下就让100个或者更多的英雄出现在游戏中。不过我
Riot是否会跟进最新的潮流给游戏添加大逃杀模式?我觉得都2018年了,做游戏就应该有大逃杀之类的模式。不过说真的,我们把六杀模式做出来都费了很大功夫。我不知道能不能在不投入超多设计资源的情况下就让100个或者更多的英雄出现在游戏中。不过我们希望这种程度的投入能够带来非常有趣的东西。另一方面,大逃杀模式有一些非常酷炫的东西是我们希望能够带到英雄联盟中的。举个例子,你可能不会取胜的这种预期——你可能会输——是一个非常棒的元素。在英雄联盟中,从统计的角度说如果匹配运作得非常到位,你会输掉大约半数的游戏。我们很希望有一种模式,能让你去做些疯狂的举动,看看自己能走多远而不仅仅是去击溃对手,但无论是以什么形式呈现,可能都不会是大逃杀的模式。回复设计师:Ghostcrawler,游戏设计总监每年你们是通过什么方法或者标准选出获得胜利诸神系列皮肤英雄的?我们在春季赛时就开始考虑胜利诸神系列皮肤的候选者了。制作任何皮肤都需要时间,但是胜利诸神系列皮肤还要在上线前一个月就进行预告。考虑到这点,我们需要提前为胜利诸神系列皮肤做准备,特别是和常规的皮肤相比。首先,我们会看看当年在游戏竞技中产生重大影响的英雄——这主要取决于排位赛和职业比赛中的表现。一旦我们对于潜在的英雄选择有了眉目,我们会根据逐渐缩小候选者名单,将符合以下条件的英雄淘汰1.已经拥有胜利、冠军或征服者系列皮肤。我们不会在同一年推出征服者卡尔玛和胜利女神卡尔玛,也不会推出胜利女神伊莉丝2.0版。2.与最近的胜利系列皮肤位置重叠。由于上赛季我们为上单制作了皮肤,所以今年我们尽量避免选择上单英雄。

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