任天堂第一个游戏第一个登陆任天堂平台的非洲游戏

作为一个冷门地区独立游戏开发商的处女作,这样的产品质量和敢于迈出这一步的勇气,都是值得认可的。前些天,Steam上架了一款画面简约清新的动作解谜游戏——《Semblance》,两周过去了,从玩家的评价书来看选择购买这款游戏的玩家似乎并不多。
作为一个冷门地区独立游戏开发商的处女作,这样的产品质量和敢于迈出这一步的勇气,都是值得认可的。前些天,Steam上架了一款画面简约清新的动作解谜游戏——《Semblance》,两周过去了,从玩家的评价书来看选择购买这款游戏的玩家似乎并不多。不过,销量不佳的原因毕竟是多方面的,这并不能说明游戏的质量不够优秀。在此之前,游戏媒体们对《Semblance》的评分都还不错,讨喜的美术风格也让它得到了一些专业机构的认可。鉴于此,我觉得还是有必要介绍一下这个蛮有特色的小品游戏。绝大多数的动作解谜游戏大多都是通过在关卡预设固定的机关,让玩家用固定的线路和动作破解谜题。而《Semblance》解谜玩法的核心,却是“创造”地形。具体内容大家可以现在这个视频中了解一下:这个2D的世界是柔软的,除了用来分隔区域的地形之外,绝大多数的平台地貌都可以通过游戏角色的冲击而改变,玩家也就可以借此到达之前移动范围所无法触及的区域。同时,躲避障碍、平台机关的交互等也是通过改变地形来推进的。

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