失落之魂手机游戏 下载《失落之魂》CJ试玩报告:国产会做ACT了?

今年ChinaJoy上,神秘的国产动作游戏《失落之魂》在索尼展台提供了试玩。本作是第一批“中国之星”项目,并在去年的PSX上提供了现场试玩,获得了玩家好评。不过说实话,我对这款游戏一直有偏见——因为不论从视觉、动作、招式效果、演出上,它都太
今年ChinaJoy上,神秘的国产动作游戏《失落之魂》在索尼展台提供了试玩。本作是第一批“中国之星”项目,并在去年的PSX上提供了现场试玩,获得了玩家好评。不过说实话,我对这款游戏一直有偏见——因为不论从视觉、动作、招式效果、演出上,它都太像《最终幻想15》了,难免让人对游戏原创性产生一些质疑。事实上,就在我现场试玩期间,还真听到背后一个围观的玩家对小伙伴说“这是FF15”,令我略觉尴尬——然而我也没有纠正他就是了。不过,在经过短短十几分钟的试玩后,我对游戏完全改观。容我吹一句:《失落之魂》,真的挺不错的。画面上,本作采用虚幻4引擎制作。游戏DEMO全程在一个山洞中进行,虽然场景本身比较简单、封闭,但画面观感绝对达到了主流3A水平,非常华丽细腻,而且帧数稳定,战斗体验行云流水。游戏战斗系统走得是硬核ACT路线,比较有深度,在短短十几分钟体验中肯定不能完全玩明白,我只说几个印象深刻的点。首先,主流硬核ACT有的精细操作,《失落之魂》几乎全加进去了,比如派生技、闪避、格挡、必杀技、多武器切换等等,而且DEMO中的三把武器(长剑、枪、大剑)做出了明显的特色和区分度,有一定钻研空间。其次,游戏的“基本功”非常扎实,动作设计、衔接流畅性、打击感都比较出色,整体战斗节奏很快,一度令我误以为是在玩白金工作室的游戏,令人根本无法相信在相当长一段时间里,游戏是由制作人杨冰一个人开发的——他只是最近才建立了一个小团队。而事实上,游戏在演出上也确实有借鉴白金的细节:在击败BOSS后,主角会利用身边的浮龙对BOSS释放华丽的终结技,演出效果炫酷,有点像是《猎天使魔女》的“处刑”。

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