游戏畅销榜1.一个IOS畅销榜前5的游戏,网易却这样评价!

IP原意是知识财产,现在被用来指代可以被改编成电影、游戏、动画的原作。而FGO(全名命运:冠位指定)是改编于型月公司的fate系列的手机游戏。如何评价网易的这个PPT内容呢,首先:1.PPT标题:自身构建世界 = 核心卖点这个标题是没有任何
IP原意是知识财产,现在被用来指代可以被改编成电影、游戏、动画的原作。而FGO(全名命运:冠位指定)是改编于型月公司的fate系列的手机游戏。如何评价网易的这个PPT内容呢,首先:1.PPT标题:自身构建世界=核心卖点这个标题是没有任何问题的,只有构建出了自己独特世界观的游戏,才能长久性的受到玩家们的喜爱,fate也确实有一套属于自己的独特的世界观。2.成绩这个部分也没有任何问题,FGO确实属于现在最成功的几个手游之一。3.FGO玩法毫无亮点FGO属于典型的氪金抽卡式的手游,玩法上并没有特别的部分,也没有属于自己的特别创新点,如果将其换成一个别的题材,例如三国题材,可能就会泯然众人甚至直接暴死。4.并非IP游戏,IP游戏的特征是第一波圈钱后会逐步下降这条是争议最大的地方。我们无法讨论到底网易的看法是否是正确的,但是这至少在一定程度上暴露了网易内部对于IP游戏的认知、定义、态度。IP游戏的特征是在第一波圈钱后会逐步下降这个结论实际上,是指失败的IP游戏的特征。FGO早期也是失败的IP游戏的范本,糟糕的数据设计,差劲的服务器,让FGO的日服面临着无限炸服的局面,当时每个人都认为这个游戏也会和其他失败的IP游戏一样垮掉。这个时候,日服推出了绿卡三杰:斯卡哈、杰克。成功带活了这个游戏,之所以能带活这个游戏,其主要原因就是,fate这个IP本身的活力,其庞大的粉丝群体和粉丝数量。推动FGO长盛的,不是它数值设计多么严谨,系统设计多么丰富,核心玩法多么创新,美术多么华丽,核心因素仅仅是因为,它是Fate,也就是我们常说的,厨力(粉丝向)游戏。IP游戏,是IP延伸的一个形式,如果这个游戏不能做到这一点,那么它自然就会快速陨落,fgo在保持原有世界观的前提下进行运营,这也是这个游戏后面能被盘活的原因。圈完第一波钱就下降,不是因为它是IP游戏,而是因为开发者(更可能是投资人)对IP游戏的自然规律缺乏深度的研究、思考。4、再看PPT最后一点:不靠数值靠卡面氪金。上面也说过,FGO并没有那么严谨的数据设计,是一个典型的IP游戏。所以这个游戏的第一步就是,保证自己的世界观还原,第二步就是,保证自己游戏的卡面能让粉丝想要花钱,所以,网易的说法是完全没问题的。

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