防御塔格挡一定伤害时间范围LOL:防御塔将自带格挡!破塔速度直线降低!

防御塔为召唤师峡谷最为牛b的元素之一对绝大多数英雄有着绝对的威慑力,在联盟也只有潘森能有效格挡防御塔伤害,三盾(两层被动后使用W,待WCD冷却便可在短时间触发三次圣盾庇佑)越塔强杀更是家常便饭!而潘森也是唯一一位敢在6级之前在防御塔之下放肆
原标题:LOL:防御塔将自带格挡!破塔速度直线降低!防御塔为召唤师峡谷最为牛b的元素之一对绝大多数英雄有着绝对的威慑力,在联盟也只有潘森能有效格挡防御塔伤害,三盾(两层被动后使用W,待WCD冷却便可在短时间触发三次圣盾庇佑)越塔强杀更是家常便饭!而潘森也是唯一一位敢在6级之前在防御塔之下放肆的英豪!游戏五分钟之前,防御塔有着65%的总护甲穿透且前三次攻击不断增幅,为的就是给塔下英雄提供生存保障,而同样的,在游戏前期防御塔大多有着伤害格挡机制,是游戏进程均衡化,一塔前5分钟格挡50%伤害,二塔前7分钟减免来自英雄伤害30点(护甲减免伤害前减免)!S8也即将步入尾声,去年符文重铸大张旗鼓,而今年的赛季末自然不会波涛汹涌,可设计师团队依然推出了游戏新功能,这是其不断探索的产物!防御塔将增添五个屏障,每个屏障都可被英雄摧毁,每摧毁一个屏障都能为你提供赏金,它们作为防御塔的额外保护机制用以防止敌方快节奏滚雪球从而结束比赛!在防御塔上动刀有着最直接的游戏影响,毕竟LOL是个推塔游戏,而屏障的增添无疑给各位英雄带来推塔难度,按照常理而言,屏障的摧毁方式应基于伤害量,当然,或许设计师不这么想,一次技能或一次平A这都有可能,下路防御塔因无前期伤害格挡所以是最脆弱的,而此举实装后,快速推塔后增援其他路线的时间点无疑延后!各位撸友觉得峡谷当下的游戏进程快吗?评论与我分享吧!责任编辑:

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