逆水寒是手游还是端游《逆水寒》中如何成功引导游客去逛你的庄园?这些干货你得有!

《逆水寒》中的庄园玩法是很多休闲玩家比较喜欢的,而且大佬们想着法子装扮自己的庄园,那么问题来了,究竟是做一个适合截图的庄园好?还是做一个符合现实的写实庄园好?截图党玩家普遍追求视觉上的体验,核心观点是好看就行,但写实党玩家都不太喜欢把庄园做
原标题:《逆水寒》中如何成功引导游客去逛你的庄园?这些干货你得有!《逆水寒》中的庄园玩法是很多休闲玩家比较喜欢的,而且大佬们想着法子装扮自己的庄园,那么问题来了,究竟是做一个适合截图的庄园好?还是做一个符合现实的写实庄园好?截图党玩家普遍追求视觉上的体验,核心观点是好看就行,但写实党玩家都不太喜欢把庄园做成花花绿绿的“公园”风格,他们更在意的是庄园格局看起来是否合理,这种庄园结构一般比较严谨。无论是适合截图的庄园也好,还是符合现实的写实庄园也罢,最主要的一点是如何才能成功吸引游客去参观你的庄园。所以今天我带来了大佬建造的完美庄园,不仅截图与写实并存,而且集观赏价值和学习价值于一体,话不多说,干货走起!首先庄园的道路设计应该要有引导性,这样游客才更愿意去逛你的庄园。一般玩家在建造庄园的时候对于道路设计都不是很重视,有些玩家庄园里的道路复杂如迷宫,弯弯绕绕的仿佛哪里都能走,这样会给游客一种不知道该看什么的感觉,时间一长游客会觉得眼花缭乱,甚至不知道自己到底在哪,这样的庄园自然不会吸引游客观赏。要不是庄园是禁飞禁武的,估计脾气暴躁一点的游客会一把火烧了你的迷宫庄园,要么就会飞来飞去粗略一看,游客如此没耐心,估计庄园主知道了也很无奈吧,毕竟庄园主还是希望游客可以逛一逛他们的庄园的。如果庄园的道路设计不适合游客逛,那游客自然不会有兴趣去你的庄园游玩,像我上面提到的迷宫路线设计就不可取,一个好的路线设计可以引导游客更加愿意去逛庄园。大多数玩家都会纠结怎么设计大门入口,但是大佬玩家一般会反其道而行,不像一般玩家一样在庄园入口摆设大门,而是以汴京为灵感设计出一条宽敞的大路,目的就是为了更加直观地引导游客去走这条路,这种设计十分有效,并且在视觉上也颇有看点。上图中的庄园路线设计上采用的是一条道的思路,哪里进哪里出都相当考究,杜绝了因为路线过于复杂而导致玩家会有像是走迷宫的感觉,并且我个人觉得宽敞的道路游客更愿意去走,显得通透。其次,庄园设计要善用光影,利用最少的资源提升庄园的美感。一般而言某一处地方如果出现空白,大多数人则会选择往这个地方填补东西,把这处空白给盖掉,但有些时候东西堆多了会显得空间十分狭小,可不放东西又会让人觉得很空旷,面对这种情况,玩家实际上可以通过制造不占用空间的光线或者阴影这类“软装饰”来填补空旷的内容。大佬玩家会考虑庄园的日照光线,如果日照光线几乎都是从道路的左手边射过来的,那么就将自己的庄园整体面向固定为坐北朝南,这么做可以让整个庄园在白天的大部分时间里都能受到充足的阳光照射。至于为什么要考虑日照光线,原因其实很简单,光线充足的好处是可以用树木和建筑营造出光影斑驳的感觉,进一步提升视觉上的层次感。另外,有些不适合摆放太多东西的地方也可以通过光影进行装饰,这样设计便显得不再单调和空旷。如上图所示,这条走廊比较狭窄,如果什么东西都不放就显得有些空旷,缺少美感,但是如果在走廊旁边摆上植被树木,利用光线照射对这面单调的白墙投射影子,就会形成一道独特的风景线,如果房屋面向选得好,还能欣赏到一些不一样的风景。另外,合理利用建筑本身的格局进行造景可以引导游客按照你的设计思路游览庄园。有些玩家在进行装修的时候一般都是想到什么就怎么做,这种随心所欲的做法会显得庄园风格不统一,格局变得很乱,而且一些突兀的造景也会让游客觉得很违和。所以我建议造景的时候可以多观察周围场景建筑的风格,进行合理造景,顺着建筑的格局去造,利用视觉差来进行造景不仅能增加空间层次感,观感上会有极大的提升,而且在合理的地方造景也能很好地引导游客按照你的设计思路去游览庄园。最后要说的一点是建造庄园要多去挖掘那些不常用的东西进行大胆创造。《逆水寒》的庄园道具素材很多,可实际建造的时候大部分玩家会觉得有些比较偏门的道具用不到,或者是这个东西很丑不知道咋用,但如果你脑洞大开把这些东西尝试性地进行各种搭配,你会发现新的世界。很多玩家在做小径的时候都喜欢用官方的那套圆石墩石径,但是大佬会选择用一直被玩家忽视不用的长石墩来做小径,而且效果十分不错,这就是很有创意的一个设计。其实《逆水寒》中有些大佬的庄园设计风格别具特色,很有欣赏价值,也很容易吸引游客驻足观赏。如果你觉得你的庄园不够吸睛,那么这几点干货可以get起来,好的设计会让庄园锦上添花,希望今天的干货会对你们建造庄园有所帮助。责任编辑:

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