独立游戏大电影中国独立游戏大电影《独行》:镜头下独立游戏人的真实状态

2018年8月18日,定名为《独行》的《中国独立游戏大电影》正式上架爱奇艺与Steam平台,这一纪录片由国内知名独立游戏人“拼命玩三郎”于2015年11月发起拍摄,整个制作过程历时两年,采访超过120位的游戏开发者,参与超过20多场大大小小
2018年8月18日,定名为《独行》的《中国独立游戏大电影》正式上架爱奇艺与Steam平台,这一纪录片由国内知名独立游戏人“拼命玩三郎”于2015年11月发起拍摄,整个制作过程历时两年,采访超过120位的游戏开发者,参与超过20多场大大小小的独立游戏相关活动,记录下了400多个游戏画面,其旨在通过独立拍摄的形式,记录中国独立游戏开发者的创作历程,尽可能真实地呈现中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。从2016年的“indiePlay中国独立游戏大赛”颁奖礼开始,到2017年的大赛颁奖礼结束,影片主要记录了五个独立游戏工作室的不同开发状态,在过去的两年里,有人成为领奖台上的主角,有人默默地在台下观看;有人解散重组,有人宣布破产;有人东山再起,有人隐世不出;有人举步维艰,有人逍遥自在。这并不是游戏行业里的人“自high”的一个片子,它通过真实的记录反映了中国独立游戏的生存与发展现状。《独行》曾入围今年三月举行的GDC(游戏开发者大会)首次设立的游戏电影环节,并于4月于中央美术学院举办了试映会,制作团队原计划在4月登陆Steam,由于不了解Steam的锁区政策致使steam上线后被锁国区,一番折腾后依旧未能解决。据导演陈鹤庭介绍《独行》的制作过程有好几次被搁置,北京、厦门、上海、广州,多个地方的辗转令团队疲于奔波,到了最后成片的时候,素材量已经高达30TB。

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