魔兽世界争霸艾泽拉斯《魔兽世界》创意总监:争霸艾泽拉斯是如何重塑PvE体验的?

原标题:《魔兽世界》创意总监:争霸艾泽拉斯是如何重塑PvE体验的?导读:《魔兽世界》早在10多年前就成为了全球大作,后来的MMORPG游戏也一直都把它当作学习的榜样。作为第七部资料片,“争霸艾泽拉斯”要凭借什么新功能为这个运营了十多年的大作
原标题:《魔兽世界》创意总监:争霸艾泽拉斯是如何重塑PvE体验的?导读:《魔兽世界》早在10多年前就成为了全球大作,后来的MMORPG游戏也一直都把它当作学习的榜样。作为第七部资料片,“争霸艾泽拉斯”要凭借什么新功能为这个运营了十多年的大作增加活力呢?在前不久的采访中,《魔兽世界》创意总监AlexAfrasiabi和制作总监JohnHaigt谈到了新资料片岛屿探险功能背后的设计思路。游戏观察8月17日消息,《魔兽世界》早在10多年前就成为了全球大作,后来的MMORPG游戏也一直都把它当作学习的榜样。作为第七部资料片,“争霸艾泽拉斯”要凭借什么新功能为这个运营了十多年的大作增加活力呢?在前不久的采访中,《魔兽世界》创意总监AlexAfrasiabi和制作总监JohnHaigt谈到了新资料片岛屿探险功能背后的设计思路。十几年后,它却要和《命运》以及《英雄联盟》这样的游戏争夺用户。作为后起之秀,两款游戏实际上都是在《魔兽世界》的基础上开创了细分品类,比如把FPS与副本玩法结合起来的《命运》,以及从《魔兽争霸3》mod基础上产生的《英雄联盟》以及其他MOBA游戏都形成了各自的新领域。首先要说的是,岛屿探险是《魔兽世界》非常重要的新功能,在“征战艾泽拉斯”资料片中,每个岛屿都像副本一样需要玩家组队探险,不仅每次进入岛屿之后的资源各异,就连每个岛的敌人和遭遇战也不一样。由于此次资料片改变了联盟与部落之间的冲突关系,玩家们可以选择与AI生成的地方阵营对抗,也可以与真实的玩家竞争,每一方都会接到随机生成任务。你可以收集新资源Azerite强化艾泽拉斯之心,也可以抢在其他团队之前击杀特殊敌人。Afrasiabi开玩笑说,这种随机的遭遇战设计是非常经典的做法,因为随机因素可以比之前《魔兽世界》固定剧情的做法更能够给玩家带来新鲜感,“我们有多年游戏制作经验,如何创造更为吸引人的内容?如何让一些内容在重复过多次后不让玩家觉得枯燥?这些问题引导我们采用了半沙盒式的做法,但是,如何让玩家在随机到不利条件的情况下又不产生挫败感呢?”

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