伊津野英昭伊津野英昭:从未考虑过让《鬼泣5》做出改变

在今年早些时候发布的新《战神》为了寻求突破,改变了游戏原有的风格并获得了成功。同时《鬼泣》系列的创始人神谷英树在推特上表示,《鬼泣5》应该向新《战神》那样进行全面的改变,把游戏做得更贴近真实。不过现在来看,《鬼泣5》除了画面和引擎有所改进外
原标题:伊津野英昭:从未考虑过让《鬼泣5》做出改变在今年早些时候发布的新《战神》为了寻求突破,改变了游戏原有的风格并获得了成功。同时《鬼泣》系列的创始人神谷英树在推特上表示,《鬼泣5》应该向新《战神》那样进行全面的改变,把游戏做得更贴近真实。不过现在来看,《鬼泣5》除了画面和引擎有所改进外,整体风格依旧延续了之前的设定。对此,《鬼泣5》的制作人近日在接受外媒采访时就表示,Capcom的开发团队从未考虑过改变《鬼泣5》风格的问题,他们更注重粉丝们想要的东西,之前在《鬼泣4》和《鬼泣DmC》中玩家返回的是平台动作和场景谜题过多的问题,所以在《鬼泣5》中就减少了这些元素。对于像《鬼泣》、《战神》这类动作游戏的变革一直都有所争论,虽然新《战神》确实成功了,而且的确让这个系类拥有了新的活力,但并意味着《鬼泣》需要放弃以前的传统。并且距离上一作《鬼泣》依旧有了相当长的一段时间,玩家们在经过了这么长的时间也愿意重新体验《鬼泣5》这样纯粹、流畅、爽快的动作游戏。责任编辑:

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