idea 变量重命名MacUnity编辑技巧之快速重命名相同的变量名

Mac Unity 编辑技巧 之 快速重命名相同的变量名,MacUity编辑技巧之快速重命名相同的变量名。在脚本编辑中有很多编辑技巧,使用得当会加快我们的代码的编辑效率。本级介绍如何快速重命名变量名的方法,具体如下
MacUnity编辑技巧之快速重命名相同的变量名。在脚本编辑中有很多编辑技巧,使用得当会加快我们的代码的编辑效率。本级介绍如何快速重命名变量名的方法,具体如下工具/原料MacUnity编辑技巧之快速重命名相同的变量名1打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图步骤阅读2在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“CtrlRTest”,具体如下图步骤阅读3选中“CtrlRTest”脚本,双击脚本或者右键“OpenC#Project”,打开脚本,具体如下图步骤阅读4在打开的脚本上进行代码编辑,首先设置两个变量,然后初始化两个变量为0,接着在Update函数里每秒计数打印变量,具体代码及代码说明如下图步骤阅读5选中变量“TestInt”,按快捷方式“Command+R”,快速选中同一变量,然后相同变量会被框中,再在选中的变量上修改,修改时,选中的变量会变绿色,修改结束,按回车即可,此时,所以“TestInt”改为“testInt”,具体如下图步骤阅读6另一种方法,选中修改变量“testInt”,右键—Refactor—Rename,也可以完成同样的操作,具体如下图步骤阅读7脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,然后把脚本“CtrlRTest”赋给“GameObject”,具体如下图步骤阅读8运行场景,即可在控制台Console上看到打印结果,具体如下图步骤阅读9最终脚本代码如下:using UnityEngine;public class CtrlRTest : MonoBehaviour {   private int testInt;    private float countTime;      // Use this for initialization    void Start () {                testInt = 0;        countTime = 0;    }          // Update is called once per frame    void Update () {        countTime += Time.deltaTime;        if (countTime >= 1.0f) {      countTime -= 1.0f;            testInt += 1;            Debug.Log (testInt);        }    }}10到此,《MacUnity编辑技巧之快速重命名相同的变量名》讲解结束,谢谢END注意事项若帮到您,还请帮忙投票以帮助到更多的人;若有疑问,请留言

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