设计师和程序员对喷八卦|这个被无数玩家喷爆的设计师终于离职了但他只是个背锅侠

对于拳头重做英雄,玩家态度一向是拒绝大于接受的,虽然也有不少重做之后重新成为职业赛场上常客的英雄,但是对于玩家来说,他们还是喜欢英雄刚开始的样子。近日,拳头公司中曾设计过阿狸、扇子妈和好运姐的设计师ricklessabandon,通过推特宣
原标题:八卦|这个被无数玩家喷爆的设计师终于离职了但他只是个背锅侠对于拳头重做英雄,玩家态度一向是拒绝大于接受的,虽然也有不少重做之后重新成为职业赛场上常客的英雄,但是对于玩家来说,他们还是喜欢英雄刚开始的样子。近日,拳头公司中曾设计过阿狸、扇子妈和好运姐的设计师ricklessabandon,通过推特宣布离开拳头游戏。不过值得注意的是,刀妹的重装也是由他主导的。由于ricklessabandon主导的改动大多都是削弱,再加上很多英雄改动的信息都是由他进行公布,这就让他成为了一个不怎么受玩家欢迎的设计师,例如在之前的改动中让阿卡丽的E技能无法触发印记,新版乐芙兰W技能伤害减半等。除此之外,还有在8.13版本中一次性削弱了刀妹的被动、W、E、R这四个技能。对于他的离职,不少国外网游都表示这算是一种解脱了,虽然英雄的平衡改动不是一个人负责的,但是消息却经由他进行公布,这让他成为了被玩家攻击的对象,有了点背黑锅的感觉。虽然ricklessabandon已经离开拳头,但是下一个继续背黑锅的会是谁呢?不过话说回来,虽然重做的英雄大多数玩家表示不能接受,但是也确确实实的比以往拥有了更好的发挥,例如之前赛场上几乎0上场率的剑姬和塞恩,重做之后就频频能够在赛场上看到他们的身影。不管之前玩法对于普通玩家来说有多么有趣,但是对于职业选手来说可选择的空间就实在是太小了,赛场上的阵容也有很严重的同质化现象,甚至曾有职业选手表示,每一个位置的可选英雄不超过5个。对于很多英雄来说,重做是必然的道理,因为后续的英雄越来越具有功能性,许多早期英雄就会出现数值改动强于操作的状态。就拿塞恩这个英雄来说,早期的塞恩虽然AP和AD玩起来都很有趣,但是对比现在的英雄来说,塞恩的技能机制就完全没有什么竞争力了,对于团队来说也几乎没有什么太大的作用。说句直观一点的,早期的塞恩对上现今的剑姬是肯定打不过的。与早期塞恩拥有同样命运的还有至今没有机制变化的乌迪尔,作为选择率几乎为0的英雄,乌迪尔想要成为打野的可选英雄之一,除了重做几乎没有其他的选择,单纯的增加数值根本没有办法与现今的英雄相抗衡,毕竟没有位移容易被风筝不是简单的数值就可以解决的。那么,对于英雄的重做,你是怎么看待的呢。求打赏,写文不易,以资鼓励,一分也是爱。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/MWrBjbyrmz.html

(0)

相关推荐