2018瘟疫2018GoldenDice参选游戏|《瘟疫危机:传承第二季》

这是个一直以来就为受关注的游戏,虽然第一季已经从BGG第一位的宝座上跌了下来,但毋庸置疑,第二季的故事更受玩家期待。第二季的故事发生在第一季的71年后,因瘟疫的全球性爆发几乎让整个人类从此销声匿迹,但幸存下的少部分人口凭借海上的都市和少部分
这是个一直以来就为受关注的游戏,虽然第一季已经从BGG第一位的宝座上跌了下来,但毋庸置疑,第二季的故事更受玩家期待。第二季的故事发生在第一季的71年后,因瘟疫的全球性爆发几乎让整个人类从此销声匿迹,但幸存下的少部分人口凭借海上的都市和少部分没落的旧城市勉强活了下来。但随着时间的推移,大陆上的城市正在一个接一个地失去联络,于是海上都市的领导者们决定派出探险队去寻找这些失联的城市,故事也就此开始。第二季最明显的变化在于初期地图的狭隘,玩家初期只能在少数区域进行移动,如果玩家不在游戏时权衡好行动点数进行探索开辟新的区域,那么疫情爆发牌很容易集中并让玩家们快速输掉游戏,第二季的故事一开始就非常紧张,代入感同样非常强烈。另外,另一项大改变则是玩家的目的是为了提供物资,当物资用尽时才会放置瘟疫方块,当瘟疫方块达到一定数量之时,就会直接输掉游戏。换句话说,这是个玩家用物资去苟延残喘的游戏,目的则是在这期间完成每个月交给玩家的不同任务,在游戏中玩家可以切身体会到人类的无助感和渺小,你所能做的只是让自己在完成任务的同时再多活一段时间罢了。

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