翻译本地化什么意思6游戏翻译≠本地化,看看国外专业公司怎么说?

在东京涩谷一栋不起眼的办公大楼二层,几款游戏正在接受“改造”。“我们不想太显眼了。”电子游戏翻译公司8-4总裁兼联合创始人Hiroko Minamoto说。这家公司的名称来源于《超级马里奥兄弟》的最后一关,专门为英语玩家翻译日本游戏,或者为
在东京涩谷一栋不起眼的办公大楼二层,几款游戏正在接受“改造”。“我们不想太显眼了。”电子游戏翻译公司8-4总裁兼联合创始人HirokoMinamoto说。这家公司的名称来源于《超级马里奥兄弟》的最后一关,专门为英语玩家翻译日本游戏,或者为日本玩家翻译英语游戏。“如果本地化质量糟糕,那么它会显得突出,人们就会冲我们大喊大叫。我们希望它是自然的。”8-4执行总监兼联合创始人JohnRicciardi补充说,如果玩家们认可翻译公司为一款游戏做出了巨大贡献,他总是很有成就感。“这真的很棒。”游戏本地化不仅涉及语言翻译,还需要考虑准确性、一致性、质量和文化差异等元素,以及开发商提出的优化建议。在整个过程中,翻译公司会频繁与开发商进行电子邮件沟通,填写大量电子表格,而他们的工作成果既有可能为一跨游戏注入活力和个性,也有可能导致其显得四平八稳、毫无生气。“我们经常留意日本和其他国家之间的语言和文化差异。”Minamoto说,“8-4的理念是,尽最大努力消除这些差异。”游戏本地化的工作量与项目量级、文本和语音量有关。大型RPG游戏(如《异度之刃X》等)剧情丰富,文本量大,往往需要耗费更长时间。据Ricciardi估计,类似游戏的本地化过程可能持续几年,由10名成员参与。相比之下,某些轻量级项目(如移动游戏和独立游戏)的本地化也许只需要一两周。若涉及到对角色配音进行本地化,8-4的员工可能连续几个月到外地工作。“要想做好英语配音,你就必须去加利福尼亚,到地球的另一端。”Riccciardi说。

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