魔兽世界月卡玩家流失《魔兽世界》月卡对休闲玩家的体验没有影响,甚至还能玩的更开心

魔兽月卡自推行两年以来,可以说是玩家之间的争议一直没有少过,有人认为月卡的收费机制只对那些硬核玩家有利,因为这些硬核玩家平时都很乐于没日没夜的下副本肝装等,但是平时只是上线用来休闲的玩家可被网易坑惨了。但是这种观点真的是正确吗?如今两年过去
魔兽月卡自推行两年以来,可以说是玩家之间的争议一直没有少过,有人认为月卡的收费机制只对那些硬核玩家有利,因为这些硬核玩家平时都很乐于没日没夜的下副本肝装等,但是平时只是上线用来休闲的玩家可被网易坑惨了。但是这种观点真的是正确吗?如今两年过去,作为一名资深休闲党,我想借本文来聊聊我对月卡的看法。本人是一名工作党,平时也没有太多时间玩,之所以坚守艾泽拉斯一部分原因是因为玩了这个游戏很多年时间,另一部分原因则是游戏确实做得不错。在月卡模式的消息刚放出来时,我也曾经被谣言所“蛊惑”,但是根据自己的实际体验才发现,原来那些也只不过是一些人的臆测罢了,月卡模式的推行对魔兽世界是起到了极大的作用,改善了游戏的风气,在一定程度上将游戏环境进行了进化,休闲玩家并没有受到太多的影响,甚至还可以说,月卡的推行甚至还能让我们休闲玩家玩的更加开心。月卡的核心思路便在于玩家需要支付一定的费用来购买当月的时间,而购买之后则可以在当月进行无限时间的游玩,而不是之前的点卡按时间来收费。在之前按点卡来收费的时代,如果玩家想专心做成就、做称号、刷坐骑和抓BB的话,那么往往就意味着需要购买许多点卡,因为这些都是需要时间的游戏过程。长此以往,玩家心里其实还是有点肉痛的,但是在月卡模式下则没有这方面的顾虑,因为已经完成了购买,那么即使花费的时间长也没关系,这一点无疑也是提升了游戏体验。并且休闲玩家也能因此有更多的时间在艾泽拉斯大陆上考古,去详细的了解这片大陆上发生过的故事,同时也可以去刷刷钓鱼之类的称号。并且因为降低了游戏成本,我们休闲玩家也会因此更加愿意主动挖掘游戏之中的彩蛋,以这些彩蛋为例,这些虽然说对游戏进行没有丝毫影响,但是在寻找的过程中其实也是充满了快乐,而这也是设计师的设计理念,但是之前很多玩家却因为不想耗费太多点数而不去寻找,但是在月卡模式下则没有这些顾忌。而这些也都是因为游戏时长变多,玩家自由度上升的具体表现,所以如果客观理性的分析的话,确实能够得出月卡模式对各种类型玩家都是一件友好的事情,而不是某些偏网友所认为的那样。

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