宣传片封面宣传片和实机演示的“封面欺诈”

01最近看了一下《彩虹六号》首次在E3曝光时候的CG片,差点以为是实机演示,其实只是一段CG动画。虽然内测的时候部分达到了CG里的效果,但是却因为影响到了游戏体验,于是就缩水了。依稀记得当初《全境封锁》的实机演示和发售后的画面质量反差,导致
01最近看了一下《彩虹六号》首次在E3曝光时候的CG片,差点以为是实机演示,其实只是一段CG动画。虽然内测的时候部分达到了CG里的效果,但是却因为影响到了游戏体验,于是就缩水了。依稀记得当初《全境封锁》的实机演示和发售后的画面质量反差,导致了大量的差评,而在相当一段时间内,《坦克世界》的宣传片和实物差距也是很大。实际上每次游戏一开始公布的实机也好,宣传也罢,真的到游戏里都有着不同程度的缩水,而且是在最高画质之下。哪怕是《战争雷霆》的最高画质,其实也难以达到宣传片的水平,要知道蜗牛也是个电影公司,对很多战争片都有过贡献。作为游戏玩家的参考,一般公布的CG会缩水,人人都有心理准备,当然《坦克世界》1.0实际上是出乎意料的,已经达到了很高的画质水平。这就像商品的“封面仅供参考,请以实物为准”,尤其是早些年的游戏,因为技术原因画质无法达到高水准。而实机演示也就成为了玩家的参考标准,每次的游戏实机演示都成为了预览游戏质量的重要标杆。当然有人会说试玩,然而有的游戏有实机演示,却没有试玩,原因很多,比如说剧情保密、保持神秘感和惊喜感、完成度尚且不够提供试玩等,一般能提供试玩的都能在一年内就发售。02

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