格兰蒂亚【玩法快搜】格兰蒂亚

格兰蒂亚【SS PS NS】前不久发行商GungHo宣布JRPG名作《格兰蒂亚1HD》和《格兰蒂亚2HD》登陆Switch的消息时,不少老玩家开始惊呼这个传奇的系列似乎要复活了。这不得不说起《Grandia格兰蒂亚》这个当年作为世嘉土星平台
格兰蒂亚【SSPSNS】前不久发行商GungHo宣布JRPG名作《格兰蒂亚1HD》和《格兰蒂亚2HD》登陆Switch的消息时,不少老玩家开始惊呼这个传奇的系列似乎要复活了。这不得不说起《Grandia格兰蒂亚》这个当年作为世嘉土星平台在1997年推出的,唯一一个能在声势上抗衡PS平台《最终幻想7》的RPG大作的历史。作为GAMEARTS当年颇具野心的作品,《格兰蒂亚1》用一个最纯粹的最简单的冒险故事和一套被后人无限“致敬”,至今依然被玩家誉为“神作”的战斗体系,加上由日本知名音乐人岩垂德行所打造的史诗般交响乐,构筑了一个精彩绝伦的“冒险家之梦”。本作的剧情并没有什么特别之处,甚至对比起日式传统的JRPG都稍显平凡。孩子王因为父亲留下的遗物而踏上冒险之旅,结交同伴识破坏人阴谋,最终打败危害世界的邪恶力量。这个单纯的不能再单纯的故事,让设计者将所有的精力放到了人物的刻画,人物的互动甚至是场景的构架上。无论是热血单纯但又正义感实足的主角,还是活泼可爱但明显稚气未脱的青梅,或是开朗稳重拥有不符合年龄一般成熟的女冒险家,还有其坚强果决爱恨分明的姐姐等等。他们的个性鲜明的形象与游戏中剧情,桥段,甚至是动作的生动描写,让这些可能会符号化的样子变得鲜活而丰满。让玩家不需要去关注所谓的大世界观千年纠缠或是什么宿世恩怨,这些角色就是玩家需要扮演的,或是在冒险的旅途之中会遇到的人生的伙伴,敌手。这种聚焦在人物上的剧情刻画方式,使得剧情的平凡反而变成了最好的铺垫。玩家不用去花费太多的心思去理解所谓的深渊辗转,而只需要聚焦在角色的成长与角色的心路变化,角色关系的互动等内容上。当玩家与自己的同伴费劲千辛万苦,经历种种心路变化登上世界尽头的顶峰时,和同伴一起看朝阳的感动想必令不少玩家终生难忘。

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