决斗观点Vol.158-中速忍者卡组心得分享_笔者_展开_朱罗

文章所获打赏将会全额转给文章作者。 大家好,笔者ID红茶,日常在广州活动的透明人,自从卡店大多搬去沙园之后就很少有机会去卡店了,太远了啊TuT... 上次认真打比赛已经是DDD大战ABC了,倒是最近两次广州站两次带了机甲无限起动去蹭了蹭

文章所获打赏将会全额转给文章作者。

大家好,笔者ID红茶,日常在广州活动的透明人,自从卡店大多搬去沙园之后就很少有机会去卡店了,太远了啊TuT...

上次认真打比赛已经是DDD大战ABC了,倒是最近两次广州站两次带了机甲无限起动去蹭了蹭存在感,可惜操作稀烂,没能为工友争光;

这次冒泡为大家介绍一下忍者这套卡组,写得很长,本来是打算发一下b站专栏的,写着写着又觉得确实写得挺有意义,要不干脆试下投决都让更多的朋友了解一下这套卡组,把这套便宜又有趣的卡组:忍者,安利给大家www

年轻人第一次接触忍者还是7期的时候,在饭堂对阵师弟“大嘴”的卡组恐龙忍者;

那时候刚入坑不久,入坑第一套卡组风暗均是由薰风遗言链和守墓大屁股加上暗黑神鸟构成的一套中速卡组,这里就不多介绍了;

补充包707ORCS的发售带来了强力的假卡忍者头领半蔵和忍法超变化之术,忍者头领半蔵+成金忍者+忍法超变化之术+活死人的呼声的忍者轴配合以朱罗纪瓜巴龙为主力的恐龙轴构成了恐龙忍者这一套当时的强力卡组。

靠着薰风下级遗言吃饭的笔者面对“大嘴”卡组里的朱罗纪瓜巴龙毫无反抗之力,需要战破触发遗言的薰风鹰、薰风的巫女薇茵妲也被忍法超变化之术完美克制,甚至薰风鹏的送墓也无法在超变化之后发动,这是笔者第一次接触“卡时点”这个概念,没想到十年过去了,却还在被半蔵的卡时点困扰 (笑)。

活死人的呼声复活忍者头领半蔵可以触发半蔵的怪兽检索效果,检索成金忍者上手,之后可以超量召唤机甲忍者刃心进行斩杀;

朱罗纪瓜巴龙配合禁忌的圣枪战破对方怪兽之后可以特殊召唤卡组里的另一体朱罗纪瓜巴龙(被打死好多雷王,***),再超量召唤神宣龙进化帝·半鸟龙进行压制。

扯远了,这套在当时看来相当赖皮的卡组令笔者印象非常深刻,可惜再之后忍者并没有获得像样的强化,很快就淡出了玩家的视野,直到补充包1110DABL发售以戎之忍者-冥禅为首的一系列忍者 强化时依旧让笔者嗤之以鼻,与朋友开玩笑“狗都不玩”。

然而打脸总是来得那么快,补充包1111PHHY忍者新卡消息出来,似乎所有的群都在转发梗图嘲笑忍者的强化,而笔者却发现,忍者的构筑似乎迎来了变革,仿佛是拼图的最后一块得到补全,忍者突然就变成了一套非常全面的卡组,系统内再也不会缺少阻抗,虽然是软阻抗,但是非常有特色,让人很有入坑这个系列的欲望。

研究了几天构筑之后就把卡组点回来了。(piapiapia

忍者这个卡组前前后后玩了也有3个月了,虽然没打出什么成绩,也没有加忍者群,但是有一些心得想分享给大家,大概还是有点干货的。

卡组示例&简介

笔者在MC常用的忍者构筑

先上卡组。任何卡组的构筑都离不开环境影响,根据环境调整卡组各部分构成是每个玩家的必修课,所以大家的卡组五花八门,总有不同之处,此处笔者构筑为抛砖引玉之用。

文中有一些简称,都是笔者自己朋友圈子随便叫出来的,不知道和大家的叫法有没有冲突,另外本文也只是作为娱乐入门指引,为大家介绍忍者卡组的展开与运作方式为主,想找竞技思路的同学是来错地方了——忍者竞技哪来的出路啊(

最近有冒出来不少忍者上位,但是估计都是一些小比赛,大佬们的构筑也让笔者受益良多;

主轴构筑思路卡位均相仿:中速beta, 也许大家会在b站上看到一些玩忍者的兄弟选择投入 伊索德、阴之光等泛用展开组件进行先手展开,笔者也测试过类似的构筑, 但是测试的结果十分遗憾:

笔者认为忍者系列主轴的强度并足以不支持卡组携带这些展开需要携带的组件,上手之后凑不齐组件会让人感觉十分难受,让本不充裕的资源雪上加霜。

不是展开不好,而是忍者没有支持展开的韧性,本身是一个对增殖的G抗性很好的卡组,换成展开轴之后对各类手坑抗性极低的同时提高了卡手率,多卡动1卡停是笔者无法接受的弱点,构筑出来后平时只能欺负一下悠悠,面对小伙伴们的强力卡组毫无还手之力。

综上,笔者认为,以目前的卡池而言,中速beat才是忍者的出路,漂亮的终场和脆弱的展开链组合是无法经受时间的考验的。

参考构筑:霓虹31人大赛冠军忍者 作者-クロモット

这位霓虹上位哥构筑满编投入的月之书是一张被笔者闭门造车时忽略的好卡,投入 月之书之后,可以与其完美配合的 忍法落叶舞的满编便变得自然而然,40卡的构筑并无多大的改动空间,更多是额外因为操作习惯不同而变得五花八门。

卫星闪灵·淘气精灵与卫星闪灵·巨大喷流灵也是学习了上位哥的思路,非常实用,替代了此前难以登场的抒情歌鸲-聚集夜莺成为后手最大杀器:在忍者本家突破能力弱小的情况下,通过暗影之暗灵使达克和 淘气精灵,简单就可以做出3200攻击力的 巨大喷流,战破解场之后 让强力的天霆号 阿宙斯登场。

而此前笔者最常用的崔嵬之地灵使奥丝因为俱舍怒威族·芬里尔狼的规制现已派不上太大用场,最多只能充当剑神官除去器罢了(笑

唐突的几个上位可能会让不熟悉忍者的玩家误判忍者这一个卡组的强度,在笔者看来,忍者就是娱乐顶流罢了。

毕竟这卡组,玩过就知道,确实不咋滴,图一个有趣,再加上对上神碑等慢速卡组胜率不错,盖怪这一打断方式比较新颖,戎之忍者-冥禅的直击buff也屡建奇功。(建议构筑出来之后对玩恐啡肽的朋友使用冥禅XD)

若是带着竞技的思维来看待忍者 这套卡组,先手场面疲软,后手突破弱势,实在是不够格,但是若是和玩实卡的小伙伴平时打牌或者MC玩玩上上分,忍者 又是一套非常过瘾的卡组了,重忍盖2实在是让人安全感爆棚。

忍者的先手比后手强大太多,但后手凭借手坑联防+主卡的月之书,再加上假卡异谭的忍法帖,也是很有操作空间的,如果拦不住被铺出天胡场,那可以直接投降不必浪费时间——忍者并没有那么强大的突破能力,康一下很容易就去世啦。

虽然笔者对忍者这个卡组的定义是娱乐卡组,但是正如救祓少女号称不遇到雷铁和谁都能一战(道听途说,无真相),忍者也有不少优势对局。

忍者和展开速度快的卡组相性很差,面对雷铁、龙拳等各类展爆,基本上都是大劣对局:对方展开点过多,忍者本家有限的阻抗难以阻挡对方 ,只能寄望于系统外的手坑与各类针对side能获得奇效。

面对需要边展开边积蓄资源的卡组如英雄、电脑堺,忍者特有的里侧盖怪能有效打断对方的展开节奏,里侧的怪兽通常难以转换成可用资源,被打断后操作容易变形的同时也很难做出有效的终端,这是忍者自以为的优势对局。

与对阵展开卡组不同,忍者面对神碑、白银城等中慢速并且注重交换的卡组时,拥有着独到的优势:

戎之忍者-冥禅(后称冥禅)具备在登场之后连锁对手的阻抗从卡组呼叫友军的能力,此时铳之忍者-火光(后称铳忍)发挥了强大的作用,可以被冥禅从卡组特召之后覆盖墓地的忍者上场进行下一步资源交换;

而胄之忍者-橹丸(后称橹丸)拥有登场、反转就可以除去对手场上一张卡的能力,通过和稚绿忍者排连锁可以躲避技能抽取和捕食植物犀角龙等终端的阻抗,强行除去对手场上的目标卡片;

对阵神碑的素质贴纸三连,忍者也能从容不迫地盖怪积蓄资源,此时便是忍者里侧解放就能出融合怪的特点完美发挥的时候。

对阵地天使珠泪这一超主流的时候,忍者的表现反而会比面对魔救、雷铁等展开卡组要好不少:珠泪目前的终端对忍者威胁不大;当然不是说忍者可以优开珠泪,卡组强度存在决定性差距,但也会相对从容并且有机会抓住那一丝胜机:

忍者最惧怕的珠泪哀歌族·卡雷多哈特出场频率比以前低了不少,而暗黑界的龙神王只能无效通常魔法·通常陷阱,面对我方卡组的忍法一张都康不掉,怪效则可以通过隐之里忍之里排连锁规避;

捕食植物犀角龙、神影依·米德拉什、珠泪哀歌族·鲁莎卡人鱼会被稚绿忍者、月之书覆盖导致失去效果。

例:对方在我方回合触发了手牌的珠泪哀歌族·小美人鱼,堆墓堆到古卫兵阿基多,一番操作之后融合出捕食植物犀角龙+珠泪哀歌族·鲁莎卡人鱼,此时我方解放场上的稚绿忍者+虫之忍者-蜜(因为珠泪触发了小美人鱼,所以必定满足忍法帖发动条件)

从额外卡组特殊召唤胄之忍者-橹丸, 我方优先权自排连锁,C1发动橹丸效果指定 鲁莎卡人鱼除外,C2发动墓地 稚绿忍者 效果指定 犀角龙变成里侧表示,此时珠泪方几乎没有办法可以破解这次攻势,即便是C3发动 犀角龙的效果指定 橹丸,也会因为 犀角龙变成里侧表示让 橹丸继续生效除外 鲁莎卡人鱼。 (类似的情况,这里C2覆盖橹丸也是可以的)

对阵最近大火的纯爱妖精,忍者主卡的月之书可以有效对策没能打出上限的对手,在对手使用纯爱妖精跳跃或者历练纯爱妖精·黑暗妖精素材不足的时候, 月之书可以直接打断对手的攻势,让游戏进入我们的节奏。

而纯爱妖精主卡的冥王结界波,我们的场面无法防御,但是可以改变操作节奏来规避:

半藏检索分身, 分身不立即发动,在对手场上有怪兽的时候再发动 分身之术从卡组特召 鸟忍+鸟忍+稚绿, 鸟忍特召成功后马上发动效果二速融合出 橹丸,稚绿盖前场+ 橹丸除外后场或前场可以有效打乱对手节奏;

月之书与落叶舞更为简单粗暴,纯爱妖精特召次数有限,忍者的盖卡策略是对手无法忽视的问题,实战中还请有效利用。

在对阵另一个大火的系列:超重武者系列卡组的时候,先手我们的盖卡阻抗是非常有用的攻势,针对超重武者装留岩融或超重神童牛若-U4的盖卡将会非常有效,超重系统内除了上级召唤和 鲜花女男爵之外对场上覆盖的卡将束手无策,但是不要尝试使用橹丸去除去对手P区没有发动效果的 神童, 橹丸正确的对象效果永远都是岩融。

而后手我们只能通过手坑来对抗了,投入超重的卡组无论是外挂超重还是本家超重,做出什么终场应该都是我们无法接受的。手坑是游戏王后手打牌的入场券,这话是没错的。

还有一个强力轮椅卡组:俱舍怒威族,面对忍者时也不会太舒服,通召的惑星探查车或者特召的第一个怪兽被我方覆盖将会让对手怀疑人生,而后手我们主卡的月之书也可以有效打击对方的俱舍怒威族的香格里拉茧或俱舍怒威族·阿莱斯哈特,外挂的王家长眠之谷虽然厉害但是也可以调度铁土龙或者橹丸除去,不过No.89 电脑兽 系统破坏神的卡组破坏是我们比较惧怕的,因为卡组里有不少只带一个不希望被除外的组件,这也正是俱舍怒威族电脑兽削卡的目的之一。

总体来说,和俱舍怒威族的对局不会让我们十分难受,我们系统内完全是可以争取拿下胜利的。

对局的话就讲到这里,如果有其他想讨论的话欢迎在B站私信本小透明,因为很少有人私信笔者,所以笔者肯定会回的XD。

单卡介绍&实用combo

忍者的单卡才是最重要的地方,并没有什么长盘的combo可以介绍,都是一些单卡小联动,下面让笔者一一道来。

忍者头领 半藏

暗 4星 1800/1000

【战士族/效果】

①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1张「忍法」卡加入手卡。

②:这张卡反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把「忍者头领 半藏」以外的1只「忍者」怪兽加入手卡。

建议满编3张。

半蔵的效果刚上手很容易搞错,比如说试图特召半藏检索铁土龙,事实上半藏通召和特召、反转召唤是不同效果,构思操作的时候要注意不要想错了半藏效果的种类。另外需要注意的是,与其他新卡不同,被虫忍、稚绿变成表侧表示的半藏是无法发动②效果的。

先手通召半蔵①效果第一个检索通常是分身,而后手通召的半藏通常是检索铁土龙或者忍法帖;特召出来的半藏一般第一个会把卡组里的兽忍检索出来并特殊召唤。

后手一般会选择通召半藏检索忍法帖,之后使用 忍法帖特召卡组里的 兽忍,出冥禅踩坑探路。

注意不要使用C2以上的分身、落叶舞特召卡组的半藏,会因为卡时点无法发动效果。

虫之忍者-蜜

水 2星 200/2100

【昆虫族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「忍者」卡或者里侧守备表示怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:对方把怪兽的效果发动时,以自己场上1只里侧守备表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧守备表示,这张卡变成里侧守备表示。作为对象的怪兽是「蟲の忍者-蜜」以外的「忍者」怪兽的场合,再把那个对方的所发动的效果无效。

(简称虫忍)

建议满编3张。

朴实无华的卡组中坚,先手分身从卡组特召之后使用②效果可以无效一次敌方怪兽效果,后手摸到也是宝贵的表侧登场特召点(忍者很多特召都是里侧登场);另外虫忍也是主卡唯一的pser,好看!拉满!

需要注意的是虫忍需要场上有其他里侧忍者怪兽才能无效对方的效果,笔者试过打出 虫忍翻开 增殖的G之后傻眼的搞笑操作,各位注意不要重蹈覆辙(笑)。

宙之忍者-鸟帷

地 1星 0/0

【鸟兽族/效果】

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。从手卡把1只「忍者」怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤。②:这张卡在特殊召唤·反转的回合不会被战斗·效果破坏。③:对方的主要阶段以及战斗阶段才能发动。从自己的手卡·场上把「忍者」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

(简称鸟忍)

建议满编3张。

起初觉得并不强力的鸟忍在胄之忍者-橹丸推出后站稳了卡组主力的位置,在我方回合使用鸟忍 的①效果,可以特召手牌的半藏触发怪兽检索进行下一步展开,被分身拉出来之后可以适用鸟忍②、③效果,本回合不会被破坏的同时可以在对方回合融合 橹丸进行除去,融合同时若可以把手牌、场上的稚绿忍者送入墓地更能打出C1橹丸C2稚绿的梦幻combo。

鸟忍的②效果则可以为我方提供一点微不足道的苟活能力,虽然微不足道,但在大部分玩家都不熟悉忍者卡组效果的情况下却经常可以打出信息差优势活到自己回合。

场上有忍者头领才藏,对手回合使用分身将 鸟忍里侧表示覆盖在才藏的连接区域,并且使用 虫忍把覆盖的 鸟忍翻开,便可以做出 才藏踩鸟的强抗性场面,大概率可以保留才藏活到下回合继续赚取资源。

兽之忍者-貘

风 3星 1500/600

【兽族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡用抽卡以外的方法加入手卡的场合才能发动。这张卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤·反转的场合,从自己墓地以及自己的魔法与陷阱区域的表侧表示的卡之中以「獣の忍者-獏」以外的1张「忍者」卡或者「忍法」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。

(简称兽忍)

建议投入1张。

笔者入门时一番摸索,终于搞清楚 兽忍的运转,才终于感觉自己忍者入门了, 兽忍虽然不起眼但却是忍者构筑内资源运转的核心,K社这次的忍者新卡设计确实是非常优秀,卡与卡的效果环环相扣,相当精妙。

半蔵+鸟的牌型 半蔵特召第一次检索一般都是把 兽忍找出来, 兽忍被检索上手发动 ①效果,特召上场提供一个表侧场值的同时②效果也会回收到墓地有效的资源如忍法帖、铁土龙、半蔵等。

而当忍法帖从卡组调度怪兽的时候,也经常会选择调度兽忍, 兽忍送到墓地之后使用 橹丸或者铁土龙除外可以大大强化铁土龙的效果。

兽忍是铁土龙的主要除外对象+主要回收对象。通过铁土龙除外 兽忍,再用破坏等方式把 铁土龙送去墓地,铁土龙可以把除外区的 兽忍回收到手牌, 兽忍被加入手牌便可以特殊召唤并回收墓地资源, 从而扩大优势和场值。

稚绿忍者

风 2星 600/600

【战士族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有怪兽表侧表示特殊召唤的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽变成里侧守备表示。②:这张卡从手卡·场上送去墓地的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧攻击表示或者里侧守备表示。

(简称稚绿)

建议投入1-2张。

在持有半蔵的情况下,增援可以直接检索 稚绿,作为在对手回合的融合素材。

稚绿①效果可以有限制地为自己增加一个场值,但是更多的情况是连锁对手取对象的效果发动,帮助特召的半藏、兽忍、橹丸等怪兽规避取对象的无效系效果如效果遮蒙者、无限泡影。

稚绿的②效果不仅可以除去对手的表侧怪兽,也可以把自己无法变更形式的里侧忍者怪兽变成表侧以触发反转效果,更甚至于可以把表侧的半蔵、重忍等变成里侧表示,反转召唤重新发动他们的效果,是一张使用非常灵活的卡片。

霓虹上位哥投入2稚绿,而笔者投入1枚,笔者也没有测试过2稚绿的构筑,目前1稚绿也够用,多了似乎会卡手但能提高本家浓度,笔者带1的理由则比较低级现实:早期就开始带1,想带2的时候涨价了没舍得收就一直带1了(

1稚绿也是完全够用的,有兴趣收实卡的朋友们可以节省预算收1就行了,稚绿是忍者下级里面最贵的单卡了。

铳之忍者-火光

炎 4星 1600/2000

【战士族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤·反转的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选「銃の忍者-火光」以外的1只「忍者」怪兽里侧守备表示特殊召唤。②:这张卡在墓地存在,只以自己场上的「忍者」卡1张或者里侧守备表示怪兽1只为对象的对方的效果发动时才能发动。这张卡里侧守备表示特殊召唤,那张成为对象的卡回到持有者手卡。

(简称铳忍)

建议投入1张。

铳忍一般被会被先行试探对手的冥禅拉出作为补点。被冥禅拉出来后可以发动①效果从墓地苏生一个忍者,出橹丸进行下一步踩坑试探;也可以和稚绿配合使用,把拉上来的譬如 重忍反转发动效果。

铳忍的②效果不容忽视,这是一个很没存在感的效果,打MC的朋友可能不会漏,但是玩实卡的朋友却需要提醒自己不要忘记。②效果可以让自己的忍者怪兽规避取对象的无效系手坑,而苏生上场的铳忍则可以调动稚绿翻转进行赚牌。

重之忍者-磁翁

地 8星 2300/2900

【岩石族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤·反转的场合,以场上最多2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那些怪兽变成里侧守备表示。这个效果变成里侧守备表示的对方场上的怪兽不能把表示形式变更。②:这张卡已在怪兽区域表侧表示存在的状态,场上的怪兽反转的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

(简称重忍)

建议投入2张。

在笔者看来, 重忍简直是忍者卡组的灵魂所在:笔者正是为了快乐盖人才构筑的忍者卡组。

重忍主要的登场方式有两种:

1,冥禅发动效果从卡组特召;

2,落叶舞从卡组特召。

上场就能盖2,并且盖了之后对方不能主动翻开,占用对手格子又难以处理,非常简单粗暴。

对方场上只有一个怪兽的时候,可以把自己场上的 重忍或者 半藏之类的怪兽作为效果对象,期待反转发动效果。

②效果也非常强力,一回合一次,自己场上的其他怪兽反转的场合可以选对方场上一张卡破坏,实战的时候请不要忽略。

黄昏之忍者将军-月牙

暗 8星 2000/3000

【战士族/效果】

这张卡可以把1只「忍者」怪兽解放作上级召唤。「黄昏之忍者将军-月牙」的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡在场上攻击表示存在的场合,以「黄昏之忍者将军-月牙」以外的自己墓地2只「忍者」怪兽为对象才能发动。这张卡变成守备表示,作为对象的怪兽特殊召唤。

再聊聊 黄昏之忍者将军-月牙这张卡,不少朋友构筑会选择投入1 黄昏1重忍这样的配置,而这两张都是非常不希望抽上手的配件,但是实战里经常性总会抽到一个的,而重忍的上手更是让人无法忍受,我们的忍者卡组还没办法在对手回合把手牌的重忍表侧调度出场,所以我们总是希望卡组有一个重忍可以作为阻抗叫出;

笔者开始构筑忍者的时候就是1黄昏1重忍,但是发现先手调度 黄昏展开的牌型过于理想化,实战中往往吃坑吃得根本打不出来,打出来了也没多厉害,风险和回报不成正比, 黄昏更多时候是被抽上手成为废札, 于是果断优化掉了黄昏,仅仅携带1重忍。

然而1 重忍构筑的重忍抽上手实在是难以处理,携带2就可以保证绝大多数情况可以保有1个 重忍在卡组可供调用,最后构筑确定下来还是带了2个 重忍。

忍法帖+分身的牌型,忍法帖可以直接从卡组调度重忍覆盖到场上,再发动分身解放重忍就可以调度合计8星的忍者怪兽,此时如分身是C1发动,调度对象便可以在1+1+2的基础上新增一个4星的半藏,半藏检索兽忍,兽忍发动效果回收忍法帖续航。

虽然在对手回合达成了5怪兽登场,但因为有虫忍的无效压制,并不需要担心对手发动原始生命态尼比鲁;如 分身是 C2以上发动,也可以把卡组的稚绿里侧特召上场,等待融合调用。

异谭的忍法帖

速攻魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方场上有卡存在的场合才能发动。「異譚の忍法帖」以外的「忍法」魔法·陷阱卡以及「忍者」怪兽各最多1张从自己的卡组·墓地选出在自己场上盖放(从卡组·墓地各只能有最多1张盖放)。②:盖放的这张卡被送去墓地的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。

(简称忍法帖)

建议投入3张。

虽然正常情况先手无法使用,但还是建议满3,一方面在对方回合使用也有足够的power,另一方面忍者这个卡组怪兽浓度偏低却又偏偏比较依赖多卡展开,拉满可以有效提升上手率,补充主卡本家浓度。

忍法帖的①效果经常可以赚到两张牌,但是墓地没本家卡却需要展开的时候也没有必要因为贪这一张牌导致操作变形,大家灵活使用吧!

铁土龙、稚绿等投入1的组件,一般都是通过忍法帖反复调用。忍法帖的效果不取对象,即使被地天使洗回卡组也可以精准调度需要的资源,是忍者滚雪球的核心。

忍法帖的②效果也是比较容易被忽视的,对方发动效果破坏场上覆盖的忍法帖时不要急于连锁,请考虑清楚此时我们需要的是①效果还是②效果,一张被动的月书也是偶有奇效的。

特别需要注意的地方是,先手半藏吃到无限泡影,此时正是连锁发动忍法帖的绝佳时机,请一定不要错过。

忍法装具 铁土龙

装备魔法

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:装备怪兽的攻击力上升500,也当作「忍者」怪兽使用。②:从自己墓地把1只「忍者」怪兽除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。③:这张卡从场上送去墓地的场合,以除外的1只自己的「忍者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡或里侧守备表示特殊召唤。

(简称铁土龙)

建议投入1-2张。

笔者第一次被新忍者卡组吸引是在野区,被一个野生兄弟对场上的怪兽装备了 铁土龙,之后使用 落叶舞将被 铁土龙装备的怪兽送去了墓地,当初被这一 combo吸引神往了一段时间,结果实际上手之后却发现很少有这样操作的机会,或者说很少有必要这样操作。

铁土龙的①效果的更多时候是用于加攻击战阶解场,或者缺少资源的时候通召手坑,装备 铁土龙进行做场; 交织绵羊,崔嵬之地灵使、暗影之暗灵使和他们苏生的对方怪兽都可以通过装备 铁土龙变成忍者字段,实战中请灵活使用。

铁土龙的②效果赋予了忍者系统内一回合一次调度除去的机会,让我们面面对重坑贴纸卡组更加从容,对阵珠泪哀歌族时,铁土龙可以直接除去捕食植物犀角龙与暗黑界的龙神王;而对阵神碑、白银城时, 铁土龙可以有效交换对手的资源,把对局节奏带向我们需要的方向。

铁土龙的③效果则是忍者资源运转的精髓所在,把用过效果的铁土龙从场上送去墓地(常见:装备怪兽直接送墓,铁土龙破坏装备对象后送墓,铁土龙破坏自己送墓),可以从除外区调度一张忍者怪兽,直接覆盖到场上。

而如果除外区有兽忍, 铁土龙回收 兽忍,兽忍登场回收墓地 忍法帖等资源,便可以形成强力的资源循环;通召点未使用的情况下,也可以直接回收 半藏,通召 半藏进行下一步展开;能使用 稚绿效果的时候, 铁土龙也可以直接把 重忍、铳忍覆盖到场上,使用 稚绿②效果翻开使用他们的效果。

铁土龙是忍者资源运转与解场交换的核心,是忍法帖的主要检索目标,用好铁土龙会让忍者得到不俗的资源运转,不至于第一波之后就直接断牌。

隐之里-忍法修炼之地

场地魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上有「忍者」怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤的场合,以自己墓地1只「忍者」怪兽或者1张「忍法」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。这个回合,自己不能作这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的效果的发动。

②:自己场上的「忍者」怪兽或者「忍法」卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把自己墓地1只「忍者」怪兽除外。

(简称隐之里)

建议投入0-1张。

隐之里②效果的代破能为忍者的一些对局带来不俗的优势,发动之后可以从容抵挡电脑堺、白银城、咒眼之类卡组擅长的效果破坏,逼迫对方交出更多的资源,辅助我方成功展开。

而隐之里的①效果回收一般都是选择回收当回合已使用的忍法,使用 忍之里在双方回合回收 忍法帖可以让每次敌我回合都可以发动 忍法帖, 滚雪球扩大优势,也可以回收已经使用效果的稚绿,在对手回合使用 鸟忍融合将 稚绿送去墓地可以再次触发 稚绿的盖卡效果。

使用隐之里时要注意回收和代破都会使墓地忍者数量-1,还要和铁土龙、忍法帖协调墓地资源,不要因为没想清楚就贸然回收或者代破影响了后续的游戏计划。

隐之里①效果回收的卡当回合是没办法再叫效果的,但C1半藏C2隐之里回收半藏这个类型的操作并不会让半藏的效果失效。

隐之里作为一个不期待主动上手的废件,一般情况主要起到一个资源循环滚雪球的作用,手牌不好的时候,上手的隐之里会让玩家的劣势雪上加霜,而用好了兽忍之后,兽忍带来的资源回转丝毫不弱于隐之里,笔者一般 除非遇到了隐之里擅长对抗的卡组,否则换side都会直接换掉。

觉得卡手的朋友也可以直接把卡位换成其他更需要的组件,笔者认为0-1都是可以接受的。

忍法 分身之术

永续陷阱

①:把自己场上1只「忍者」怪兽解放才能把这张卡发动。等级合计最多到解放的怪兽的等级以下为止,从卡组把「忍者」怪兽任意数量表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那些怪兽全部破坏。

(简称分身)

建议投入1张,能被半藏检索即可。

分身是一张十分强大的卡,通常被半藏检索 覆盖下去之后在下个回合的抽卡阶段直接发动,解放半蔵之后可以叫出合计4星的任意数量怪兽,注意这里的星数是在解放瞬间就已经判定,被解放的半藏被对方连锁使用效果除去也不会影响到效果的处理 (如:深渊之兽,墓穴的指名者)

分身一般会选择从卡组特召2鸟1虫,一个鸟忍里侧供虫忍触发效果,另一个 鸟忍提供一次二速融合;

分身生效之后,虫忍可以通过指定覆盖的鸟忍进行一次怪兽效果的无效,虫忍的无效之后,可以通过鸟忍二速融合橹丸进行一次回合外除去,而融合 冥禅是比较僵硬的操作 ,除非鸟忍中泡影,否则不推荐在对手回合使用虫忍的融合融合冥禅。

分身被敌方除去的情况下,被分身特召的表侧鸟忍会因为自身效果获得抗性并不会被破坏,这是经常可以利用到的优势。

图:半藏单分身场面

忍法 落叶舞

永续陷阱

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:以自己·对方场上1只「忍者」怪兽或者里侧守备表示怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽解放,从卡组把1只「忍者」怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽送去墓地。②:这张卡表侧表示存在的场合,以自己的魔法与陷阱区域1张「忍法」永续魔法·永续陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。

(简称落叶舞)

建议和月之书分别满编投入3张。

落叶舞的实用性母庸质疑,①效果通常可以把对手场上被我方覆盖的里侧怪兽或者被铁土龙装备的怪兽解放,从卡组特召一只忍者怪兽,如果需要阻拦对手展开,此时可以特召重忍盖二,如果对手无力展开则可以在对手回合的结束阶段特召半藏,检索资源进行下一步展开;需要注意的是请不要在C2以上特召半藏导致卡时点。

被我方覆盖的怪兽,一般分为两种类,没有送墓效果的怪兽,在效果同时可以触发的情况下,我们一般使用月之书、稚绿来覆盖没有离场效果的怪兽,而有离场效果或者墓地效果的怪兽,使用重忍效果覆盖,而落叶舞便可以优先将月之书、稚绿覆盖的怪兽解放来发动效果,让对手的可用资源卡在场上,扩大我方优势。

②效果也相当灵活,通常可以用来自我回收,但也可以防止对手除去 铁土龙、忍之里等卡,通常不会选择回收分身就是了。

额外卡组部分

戎之忍者-冥禅

暗 6星 2500/1500

【战士族/效果】

种族不同的「忍者」怪兽×2

这张卡用融合召唤以及以下方法才能从额外卡组特殊召唤。●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。①:自己的「忍者」怪兽可以直接攻击。②:只要自己场上有里侧守备表示怪兽存在,这张卡不会成为攻击对象。③:对方把效果发动时才能发动。从卡组把1只「忍者」怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤。

(简称冥禅)

建议投入2-3张。

第三张冥禅很少会用到,但也不是用不到,虽然一般会被壶直接除外就是了(

忍者的融合怪的特点是可以直接解放里侧怪兽特殊召唤,但是由于不是正规登场,会有自肃,要注意不要使用铁土龙试图特召。

冥禅的①效果可以赋予自己全场忍者怪兽直接攻击的效果,可以无视对手场上的盖怪进行攻击,1111补充包推出的时候显得莫名其妙的效果在1112推出之后让人恍然大悟,和新的盖卡体系配合绝妙。

玩实卡的朋友使用冥禅时不要忘记冥禅有个不起眼的②效果,在场上有盖卡时对手不能攻击冥禅,而当盖卡是重忍或者鸟忍的时候更是会让对手陷入纠结。

冥禅是踩坑试探的好手,先手若不是手牌糟糕或者对对手卡组优势一般不会选择做冥禅,冥禅③效果的特召对象一般有:

1,重忍,对手展开时从卡组特召的 重忍可以覆盖对手两只怪兽打成打断展开;

2,鸟忍, 冥禅特召的 鸟忍可以发动效果直接和 冥禅融合出 橹丸进行一次取对象的除去;

3,铳忍, 铳忍一般是在 冥禅吃坑时从卡组作为补点特召, 铳忍登场后可以进行后续展开。

在墓地有 忍法帖的情况下,也可以特召 兽忍进行回收,总之就是非常灵活的一个效果,需要注意的是冥禅效果需要连锁对手的效果发动,所以使用冥禅特召的半藏是无法发动检索效果的。

胄之忍者-橹丸

暗 5星 2000/2000

【机械族/效果】

种族不同的「忍者」怪兽×2

这张卡用融合召唤以及以下方法才能从额外卡组特殊召唤。●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。①:这张卡特殊召唤·反转的场合,从自己的手卡·墓地以及自己场上的表侧表示的卡之中把这张卡以外的1张「忍者」卡或者「忍法」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个卡名的这个效果1回合只能使用1次。

(简称橹丸)

建议投入3张。

1112新推出的灵魂卡片,让鸟忍的融合得到了质的提升,得到了在回合外也可以达成的除去效果。

需要注意的是,解放登场的 橹丸有苏生限制, 而鸟忍融合出场的橹丸没有苏生限制,可以使用铁土龙、忍法帖覆盖上场。

橹丸①效果支付cost的对象不仅限于墓地,场上和手牌也是 橹丸除外的可选区域,已经使用过的分身,卡在手牌想除外的 兽忍,都是可以用来支付 橹丸cost的;

另外,被 铁土龙、橹丸覆盖上场的 橹丸反转也是可以发动①效果的,而稚绿则可以触发当回合被覆盖上场的 橹丸效果,颇为实用。

忍者头领 才藏

光 [↙][↘] 2000/2

【战士族/效果】

「忍者」怪兽2只

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:只要这张卡所连接区有怪兽存在,这张卡不会成为攻击对象,也不会成为对方的效果的对象。

②:自己主要阶段才能发动。从卡组选1张「忍法」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

(简称才藏)

建议投入1-2张。

实战中,我们卡组里面 半藏、稚绿、铳忍、才藏都是战士族, 运作时需要注意不要让自己场上只剩战士族导致无法进行本家融合怪的特召。

有条件的话,可以在自己场上有3张怪兽卡的时候连接召唤 才藏,才藏登场时连接区有怪兽存在,①效果可以保证 才藏不会受到各种阻抗;

在对方回合也不要忽略才藏效果,把没发动过效果的 橹丸或者 稚绿、鸟忍特召到 才藏的连接区域,可以保护 才藏的安全,下回合继续赚卡。

②效果不必多说,缺什么找什么,解场找魔法铺场找陷阱,实用。

另外 才藏可以被 淘气精灵特殊召唤, 进行二次检索,这也是没有投入第二张的原因之一。

完全态大昆虫

地 9星 3000/2600

【昆虫族/效果】

昆虫族·8星怪兽+昆虫族·7星怪兽

自己对「完全態・グレート・インセクト」1回合只能有1次特殊召唤。这张卡用融合召唤以及以下方法才能从额外卡组特殊召唤。●把有装备卡装备的1只自己的守备力2000以上的昆虫族怪兽解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。①:这张卡不会被战斗破坏。②:场地区域有表侧表示卡存在的场合,自己·对方的战斗阶段才能发动1次。对方场上的怪兽全部破坏。

(简称大蛾子)

投入隐之里的话可以投入1张。

大蛾子在忍者卡组里出场意外简单,只需要虫忍装备铁土龙就可以直接变身,在场地区域有卡的时候一回合一次可以在战阶把对方怪兽全部破坏,并且打点高达3000,非常简单强力。

值得注意的是,忍者 经常是通过冥禅buff直击抢血,而没有场地卡的大蛾子没有办法去除对方场上的怪兽进行抢血,实战中如需用到 大蛾子解场,要注意在场上有场地卡的情况再选择登场,对方有场地卡大蛾子也可以正常触发效果的。

其余额外的投入

巨大喷流卫星闪灵

暗 2阶 1600/1600

【雷族/效果】

2星怪兽×2

这张卡可以让自己场上的连接2怪兽作为2星怪兽来成为XYZ召唤的素材。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:有融合·同调·XYZ·连接怪兽的其中任意种在作为XYZ素材中的这张卡的原本攻击力变成2倍。②:自己主要阶段才能发动。自己场上1个XYZ素材取除,从卡组把1只2星怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时双方不是2星·2阶·连接2的怪兽不能特殊召唤。

天霆号 阿宙斯

光 12阶 3000/3000

【机械族/效果】

12星怪兽×2

「天霆號アーゼウス」在XYZ怪兽进行过战斗的回合有1次也能在自己场上的XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。这个效果在对方回合也能发动。②:1回合1次,这张卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组·额外卡组选1张卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。

在忍者本家后手突破能力并不强势的情况下(缺少做大牌能力),3200攻击力的巨大喷流应该是忍者最容易登场的突破手了,2个素材做出暗影之暗灵使、淘气精灵后 便可以简单登场,面对缺少硬康的场面可以通过战破解场并在M2做出天霆号进行返场;

老生常谈的是,即便是对手的超量怪兽进行了战斗也可以达成天霆号的登场条件,实战中还请抓住一切致胜机会。

卫星闪灵·淘气精灵

炎 [↙][↘] 1400/2

【雷族/效果】

包含2星·2阶·连接2的怪兽在内的怪兽2只

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。这张卡在连接召唤的回合不能作为连接素材。①:这张卡所连接区的怪兽不会成为对方的效果的对象。②:自己·对方的主要阶段,以自己墓地1只2星怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。对方场上有怪兽存在的场合,也能作为代替以1只2阶或者连接2的怪兽为对象。

淘气精灵在本套卡组中主要是天霆号的跳板之一,在暗影之暗灵使苏生对手怪兽之后可以和苏生的怪兽简单做出 淘气精灵,从而凑齐 巨大喷流的超量素材。

而在其他情况下,淘气精灵可以苏生墓地的稚绿进行忍法帖以外的二次利用,也可以苏生虫忍,装备铁土龙变身大蛾子进行一波信息差解场。

暗影之暗灵使 达克

暗 [↙][↘] 1850/2

【魔法师族/效果】

包含暗属性怪兽的怪兽2只

这个卡名在规则上也当作「憑依装着」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以对方墓地1只暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只守备力1500以下的暗属性怪兽加入手卡。

崔嵬之地灵使 奥丝

地 [↙][↘] 1850/2

【魔法师族/效果】

包含地属性怪兽的怪兽2只

这个卡名在规则上也当作「凭依装着」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:以对方墓地1只地属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。

②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只守备力1500以下的地属性怪兽加入手卡。

暗属性一直是游戏王最强大的属性之一,暗灵使通常可以如鱼得水,但 地灵使在 芬里尔狼收到规制退出环境之后,便失去了有价值的苏生目标。

在忍者卡组里,常用的暗属性的怪兽有: 半藏,冥禅,橹丸,深渊兽系列;而常用的地属性的怪兽有: 重忍,鸟忍,交织绵羊;两者登场难度都不高,各位朋友可以任选一张投入,或者都不投入也是可以的。

而笔者选择投入的原因是,投入灵使可以在缺少2星素材的时候方便地调度出强大的淘气精灵, 芬里尔狼退环境之后已经很少有值得出一个 link2去苏生的怪兽了。

交织绵羊

地 [↙][↘] 700/2

【兽族/效果】

卡名不同的怪兽2只

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡所连接区有怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡所连接区的怪兽种类的以下效果适用。

●仪式:自己从卡组抽2张,那之后选2张手卡丢弃。

●融合:从自己墓地选1只4星以下的怪兽特殊召唤。

●同调:自己场上的全部怪兽的攻击力上升700。

●XYZ:对方场上的全部怪兽的攻击力下降700。

在资源溢出准备斩杀的时候,交织绵羊可以有效地增值场面,一次不取对象的苏生非常强大,一般笔者会选择苏生以下怪兽:本回合没用过效果的 兽忍、铳忍,半藏,甚至是持有 铁土龙时苏生可以变身 大蛾子的 虫忍。

访问码语者

暗 [↑][←][→][↓] 2300/4

【电子界族/效果】

效果怪兽2只以上

对方不能对应这张卡的效果的发动把效果发动。

①:这张卡连接召唤成功的场合,以那1只作为连接素材的连接怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力上升那只怪兽的连接标记数量×1000。

②:从自己的场上·墓地把1只连接怪兽除外才能发动。选对方场上1张卡破坏。这个回合,不能为让自己的「访问码语者」的效果发动而把相同属性的怪兽除外。

访问码语者在忍者构筑似乎并不是那么必要,笔者也尝试过不携带访问码语者的忍者构筑;

但实战发现,在缺少强力连接怪兽的构筑,打点是其次,解场确实不可替换的,本体除外可以解技能抽取,在场面获取优势之后解掉对手的续航贴纸,也可以解No.41 泥睡魔兽、最近开始流行的恐吓爪牙族·特莱希哈特,是一张失去之后才知道爱,不得不带回来的神卡。

梦幻崩影·独角兽

暗 [←][→][↓] 2200/3

【恶魔族/效果】

卡名不同的怪兽2只以上

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

②:自己抽卡阶段的通常抽卡数量只要场上有互相连接状态的「幻崩」怪兽存在变成那些「幻崩」怪兽种类的数量。

推荐大家在RC04复刻包发售后加入卡组, 独角兽是目前最泛用的link3终端,登场可以除去场上任意一张卡,并且能作为访问的跳板,非常实用。

可选的其余额外:

闭锁世界的冥神

光 [↑][↗][→][↓][↘] 3000/5

【恶魔族/效果】

效果怪兽4只以上

这张卡连接召唤的场合,对方场上的怪兽也能有最多1只作为连接素材。①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。对方场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。②:连接召唤的这张卡不受除以这张卡为对象的效果以外的对方的所发动的效果影响。③:1回合1次,包含从墓地把怪兽特殊召唤效果的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个发动无效。

冥神可以协助解掉一些高攻或者全抗的怪兽,但是忍者拥有冥禅①效果的直击buff,可以直接解掉对方决斗者获得胜利,在构筑里并不是那么必要,但是环境内目前有全抗大爹:历练纯爱妖精·黑暗妖精,冥神在这个场景也是难得可以方便解场的终端了。

不过即便我们没有投入 冥神,我们也可以假装有投入 冥神,在实战中把场子铺开让对手警惕,欺骗对手取除 大黑的素材解场, 大黑失去全抗之后我们就可以使用其他手段将其除去了,人生如戏,全靠演技 (笑)。

刺刀枪管龙

暗 [↑][←][↙][↓] 3000/4

【龙族/效果】

效果怪兽3只以上

①:这张卡不会被战斗破坏。

②:1回合1次,以1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。对方不能对应这个效果的发动把效果发动。这个效果在对方回合也能发动。

③:1回合1次,这张卡向表侧表示怪兽攻击宣言时才能发动。直到回合结束时,这张卡的攻击力上升那只怪兽的攻击力一半数值,那只怪兽的攻击力变成一半。

上位哥选择投入的一张终端,笔者也经常会被 刺刀枪管龙斩杀,但是笔者用不太明白这张神奇卡片,总是打不到理想伤害,还是放弃投入吧,

扫兴书呆魔术师

暗 4阶 2100/200

【魔法师族/效果】

魔法师族4星怪兽×2

这张卡也能在自己主要阶段2在自己场上的3阶以下的XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。

①:这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量×200。

②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

③:这张卡进行战斗的伤害计算后发动。这张卡1个XYZ素材取除。

书呆是笔者最想加入构筑但是考虑到使用率又没有加入卡之一,可以在 巨大喷流战斗解场之后使后续登场的 天霆号可以多使用一次效果,可以叫两次的 天霆号和只能叫一次的 天霆号强度差距很大,各位可以酌情投入。

机甲忍者 刃心

风 4阶 2200/1000

【战士族/效果】

战士族4星怪兽×2

1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「忍者」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

按笔者操作习惯完全做不出来的本家终端(笑)

线上side的选择

笔者在MC环境使用的side

side方面的话,由于笔者这套忍者只打MC环境和线下小圈子,所以就简单讲一下MC环境side的选择吧,笔者在这方面其实也不是很擅长,稍微讲讲,各位朋友肯定会有更先进的理解的。

玩实卡的朋友就没必要想那么多了,不会真的有人拿忍者去打国内的大赛吧XD,逮到了,是你!卡套哥!

从笔者的side构成很容易看出来,这个side针对的就是笔者在MC体感遇到最多的4个卡组:珠泪,神碑,白银城,魔救。

坏兽+兽王不用多提,后手通用吃货解场,深渊之兽小系统针对神碑、码语者, 小丑与锁鸟针对展开卡组, 宇宙旋风对付神碑、珠泪, 暗之护封剑也是针对珠泪,而 颉颃胜负则可以针对更多的重坑卡组或者对魔陷抗性差的展开卡组如白银城、英雄。

而主卡拥有三枚 月之书,可以有效对策纯爱妖精,笔者便不另外再投入其他入 叠光延迟之类 的针对策略了,总之大家按自己习惯随心配置就好。

结语

总而言之,忍者在再次获得强化之前暂时还是一个操作比较讲究但强度又比较将就的卡组,但游戏王决斗充满着运气与算计,并不只是卡组硬实力之间的博弈,以弱胜强总会让人心生愉快,而输给操作强大的对手taogou也不必懊恼,运气也是游戏的一环,对于忍者玩家来说,胜负并没有那么重要,因为强求不来(笑)。

文章最后,祝愿各位决斗者新的一年天天开心,包包出货!

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