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三维技术的鼻祖再次出马带来次世代画面。迪士尼在制作2012年上映的《无敌破坏王》的时候,遇到了一个问题。以当时的技术,这部电影想保持艺术风格的统一很麻烦。主角上一秒还在射击游戏中大战异星虫怪,下一秒就会去阳光明媚的糖果世界里开赛车,不同的场
三维技术的鼻祖再次出马带来次世代画面。迪士尼在制作2012年上映的《无敌破坏王》的时候,遇到了一个问题。以当时的技术,这部电影想保持艺术风格的统一很麻烦。主角上一秒还在射击游戏中大战异星虫怪,下一秒就会去阳光明媚的糖果世界里开赛车,不同的场景中光影的变化十分剧烈。如果处理不好,画面效果就会显特别出戏。三维材质在不同的光照条件下,如果不作调整,会有微妙的出戏感(图为tktk制作的《上古卷轴5》的FacelightMod)
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