栩栩如生类似的成语细腻的画面、栩栩如生的庞大异兽《怪物猎人》的沉迷经历

IGN给了吃鸡9.5分。GS给了8分,然而它也给了《最后生还者》8分。游戏媒体的评分其实也就是编辑们的主观体验,当个参考就行了。别人玩的游戏吹成什么也是别人的,自己爱玩的游戏才是自己的。1.26更新,三次开放测试+首日游玩体验:小时候,由于
IGN给了吃鸡9.5分。GS给了8分,然而它也给了《最后生还者》8分。游戏媒体的评分其实也就是编辑们的主观体验,当个参考就行了。别人玩的游戏吹成什么也是别人的,自己爱玩的游戏才是自己的。1.26更新,三次开放测试+首日游玩体验:小时候,由于怕父母说教,对于和其他喜欢玩《怪物猎人》的小伙伴来说,麦当劳就是最好的聚会场所。我们一堆小孩子经常带着书包,在里面一坐就是一整天。那时候的我年纪小、技术菜,一个大怪鸟能死十几次不说,还时常要遭到其他食客好奇的目光、甚至主动搭讪:“小朋友,你们玩的这个是什么呀?”其他人我不知道,但我个人非常抗拒回答这个问题——因为还年轻,想说的太多,就会不知从何说起。我不知道怎么跟那些“大人”们解释,这一个小小的掌机里面,曾经是我们的整个世界。有一次被问到这个问题的时候,我突然就有了一个梦想:我梦想这一方小小屏幕里的神奇世界,能有一天在一个电影院那么大的屏幕上播放出来,让全世界的人都看到,看到这个世界里有少缤纷奇妙、多少热血豪情。这个梦想,终于在今天,被《怪物猎人:世界》实现了。这是《怪物猎人》整个游戏系列的一个巨大转折点——次时代主机发售五年之后,这个古老而强大的游戏IP,终于在高性能平台上完成了一次面向全世界的华丽演出。这个以难度和爆肝著称的游戏系列,直到这一刻,才真正开始走向所有人。在此我先根据首发五小时和三次内测的体验,简单说一下为什么我这么想:首先说一下平台。这次MHW虽然是在PS4和XBOX(亚洲是PS4独占,且支持中文)首发,但后续已经确认登录PC。这在《怪物猎人》系列的正统续作中,是从来没有发生过的。三大平台巨大的装机量和用户量,将给这个一贯有着“掌机独占”错觉的游戏系列,带来一个机会,一个从量变到质变的机会,一个摇身一变成为“全平台主流动作游戏”的机会。我觉得,《怪物猎人:世界》的每一方面,都透露着渴望这样一种质变的欲望。这个欲望首先就体现在画面上。我就不放太多图了,大家网上搜一搜都有很多实机视频和截图。说实话,作为一个老玩家,从来没觉得怪猎是靠画面取胜的游戏。但是所有老猎人在踏上新大陆的那一刻,没有人能不感慨——没有马赛克真好。(以下均为PS4Pro高分辨率模式实机截图)高耸如云的密林波澜壮阔的海面和巨大的船只跟前作相比,这个“村子”有四层,还带缆车,真的有点太大了……

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