魔兽世界8.0团队副本《魔兽世界》团队副本中的刷血策略

作者: qqalexis1314 首先,由于作者本人在骑士区发表了有些争议的言论:“在任何情况下都不要使用 殉道者之光”受到了广大网友的质疑。 我在这里回应一下: 从WCL数据上来看,国服的奶骑刷血手法和欧美完全不一样。 快速浏览,H
原标题:《魔兽世界》团队副本中的刷血策略作者:qqalexis1314首先,由于作者本人在骑士区发表了有些争议的言论:“在任何情况下都不要使用殉道者之光”受到了广大网友的质疑。我在这里回应一下:从WCL数据上来看,国服的奶骑刷血手法和欧美完全不一样。快速浏览,H3号FetidDevourer(腐臭吞噬者)双T压力巨大,很考验治疗尤其是奶骑的抬血能力。国服的奶骑更喜欢用殉道者之光抬血,而欧美服奶骑更喜欢用圣光术(神圣灌注)、圣光闪现配合道标+神圣震击进行抬血。造成的影响就是,截至北京9月10日24时,国服排名第一的奶骑,在H3的战斗中仅在世界范围该场战斗中位列奶骑榜16名。分析原因,很有可能是因为被称为奶骑教父的[pelinal]在[wowhead]上的长篇攻略型文章并没有被翻译成中文。这种文章在学术界经常被成为review(综述),是由科学期刊邀请在该领域富有声望,经验丰富的科研人员撰写,原则上不接受投稿。是对某个领域众多科研成果的概括与总结,在时间和空间上对该领域今后的研究有着长远而深刻的影响。pelinal在他发表在wowhead上的攻略指出:LightoftheMartyr-Ifyouaremovingandcan\'tuseanyoftheaboveabilities.殉道者之光-如果你在移动中并且无法使用以上任何一个技能。可以推断原文作者认为殉道者之光并不喜欢这个技能,并且不推荐其他玩家频繁使用。我在下文中会重点分析为什么殉道者之光很差劲。从团队副本的角度出发,信仰道标是该层的必选天赋,并且远胜于其他两个备选项。(这里不多赘述原因)下表中(数据基于8.0.1,未考虑未实装的7%buff),主要讨论了在信仰道标天赋下,圣光闪现圣光术和殉道者之光的HPS和HPM,值得注意的是,在圣光灌注影响下的圣光术的施法时间被标记为1.5秒而不是1秒,原因是圣光术(圣光灌注)会依旧触发GCD,直到等同于一个瞬发技能的GCD转完才能释放下一个技能。因此,圣光术(圣光灌注)只是将一个GCD的治疗量提前0.5s,并不会增加这个GCD内的治疗量。对于需要“抢治疗量”这个概念,因为我几乎不打野团并且有稳定的治疗位置,所以如果你需要“抢治疗量”来稳固自己在团队中的位置,本文可能不会太适合你。本文只考虑如何在获取资源一定的情况下造成最大的治疗量,而不是教你如何在治疗溢出的情况下来“抢”到更多的治疗量。不难发现,因为不受道标的影响,殉道者之光在某些情况下并不是最优选择。HPS最高的技能是[在两个道标均不满血,对非道标单位使用圣光闪现(圣光灌注)]、在两个道标均不满血,对非道标单位使用圣光术(圣光灌注)[约等于在另一个道标不满血,对其中一个道标使用圣光闪现(圣光灌注)],其次是在另一个道标不满血,对其中一个道标使用圣光术(圣光灌注)。紧接着是在另一个道标不满血,对其中一个道标使用圣光闪现,再是在另一个道标满血,对道标使用圣光术(圣光灌注),这才轮到skada数据中的殉道者之光。在接下对HPM的数据分析中,我不会考虑skada数据中的殉道者之光,因为殉道者之光是瞬发技能,在救场方面有着相对优异的表现,但是对自身伤害的缺口需要由其他治疗(或者自己)来填补。所以在HPM的分析中,殉道者之光的有效治疗等价于其造成的治疗量的一半(0全能0吸血的情况下)。HPM最高的技能依次是:各类圣光术(圣光灌注)、基础圣光术(但是由于HPS极低,仅仅在仅有当前坦克不满血的情况下使用)、殉道者之光(约等于在另一个道标不满血,对其中一个道标使用的圣光闪现)、另一个道标满血,对其中一个道标使用的圣光闪现。最次的是基础圣光闪现,再者是在一个道标满血,对另一个道标使用的圣光闪现。在即将到来的修正中,圣光闪现和圣光术得到了7%的buff.总结一下,在团队副本中,最优异的是圣光术(神圣灌注),在任何情况下如果你的神圣震击爆击,请用圣光术来消耗你的神圣灌注。在两个坦克均受伤(但是不濒死),同时有第三个目标受伤,对第三个目标使用圣光闪现。仅有双坦受伤,对其中一个目标使用圣光闪现(可以在保证不多耗蓝的情况下造成更多的治疗)。若仅有一个坦克受伤,也尽量不要使用殉道者之光治疗当前坦克,可以使用更优质的基础圣光术。因为其他治疗也会关注这个唯一受伤的目标,让其他治疗用更廉价的手段(hot和预读)来治疗他。唯一适合殉道者之光的场合,也正如pelinal所说,只有在你无法站定读条的时候才使用这个技能。而我更倾向于慢悠悠地走动让其他治疗来单抬,或者使用神圣马驹快速位移到安全位置然后使用其他更优质地技能。实际上,过程中我们的治疗方式不仅仅只有殉道者之光,在可以预见的情况下,预留神圣震击和黎明之光是更优的选择。最后谈一谈这个版本我对奶骑的理解。虽然奶骑大部分时候被神牧碾压,在个人拾取的大环境下奶骑也不再是某些团队的选择。我们拥有最廉价的瞬发治疗技能(神圣震击和黎明之光和各种加成后的审判),但是我们对群抬严重依赖于复仇十字军,否则代价(蓝耗)是所有治疗里最高的。我们的团队定位是:用廉价技能辅助团队里的其他治疗,在治疗其他受伤的团员时能够时刻兼顾对坦克的治疗。(因此从WCL数据上来看,哪怕top玩家的殉道者之光使用频率都会保持在个位数,他们对坦克的治疗量也远超其他人,所以双道标会在整个版本成为团队副本中最后一层唯一常驻技能,没有选择余地。)拥有最远的治疗距离(道标和律法之则的60码)。相比圣言术:赎,复仇十字军的使用频率更高,其他的抬血大招效果远远不如前两者。有评论指出,我没有计算非圣光灌注下的圣光术和圣光闪现(圣光灌注)的HPS数据。这的确是我的疏忽。圣光闪现(圣光灌注)对应的数据已经填上(并在正文中用[]标记出新添加的内容)。显然圣光闪现(圣光灌注)有更高的HPS和HPM,但是我仍旧推荐将圣光术作为消耗圣光灌注的技能,因为圣光闪现(圣光灌注)相比于圣光术(圣光灌注)在HPM上的提升远高于HPS上的提升,所以是更加耗蓝的技能。再者,虽然在考虑HPS(连续使用读条技能)的时候将其施法时间标记为1.5秒,但是其生效时间仅为1秒,对于需要救场的情况还是优先使用圣光术(圣光灌注)。不加入非圣光灌注下的圣光术的原因是,这个技能由于过长的施法时间,真的很难被使用。责任编辑:

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