拳头击飞技太多遭质疑拳头回应都是合理的

如果你曾经被蔚的R技能-天霸横空烈轰或者阿利斯塔的Q技能-大地粉碎打到并飞到空中,那么你已经体验过英雄联盟中最强大的团控效果——击飞。想要用净化、水银饰带或者韧性来解除或者削弱击飞这种团控效果都是不可能的,这使得它比其他任何一种形式的团控效
原标题:击飞技太多遭质疑拳头回应都是合理的如果你曾经被蔚的R技能-天霸横空烈轰或者阿利斯塔的Q技能-大地粉碎打到并飞到空中,那么你已经体验过英雄联盟中最强大的团控效果——击飞。想要用净化、水银饰带或者韧性来解除或者削弱击飞这种团控效果都是不可能的,这使得它比其他任何一种形式的团控效果更具影响力。一位玩家对英雄联盟中拥有如此之多的击飞技能而感到厌烦,他对这些击飞技能的合理性产生了质疑并决定在英雄联盟官方论坛上表达他们的批判,拳头对此作出了回应。拳头高级游戏设计师AugustBrowning就这个问题作出了回应。他为广大玩家详细地解释了为什么会选择为某个英雄的某个技能设置击飞效果,并且承认了在这几年里确实有越来越多的击飞效果被添加到了英雄联盟中。Browning对这个问题的多个解释在细节层面并没有达到相同的水平,在本质上他只是说了选择击飞是因为这个效果在主题上与这个英雄相匹配,是因为它们提供了稳定的控制并且这个控制在某个时候会对英雄整套技能组合的使用拥有重大意义,是因为这个效果让人感觉很好,以及击飞效果能够很好地应对或者克制敌方灵活的拥有很高机动性的英雄。这些解释中的绝大部分对于我们来说都是合理的可以理解的,尤其是在主题上与英雄相匹配、具有稳定的控制效果以及应对敌方高机动性英雄。对于亚索这个英雄来说,如果他的Q技能形成的龙卷风只会让你眩晕的话,那么这个技能所表现的设计理念就会变得完全不一样了;再比如说,如果阿利斯塔的Q技能-大地粉碎不会将你击飞到空中的话,那么他作为一个英雄所拥有的力量以及身份特征就会分崩离析。不过仍然有一些例外,游戏中部分英雄所拥有的击飞效果是与这些解释相矛盾,比如嘉文四世技能的击飞效果无论是从逻辑还是主题的角度来看都是完全不合理的。毕竟,在现实生活中,如果要想用长矛或者刀刃把某人击飞到空中,你就得先把它塞到敌人的脚下,然后再把敌人撬到空中。不过我们也知道,嘉文四世正因为拥有这样的技能设置而令人意外地变得非常的有趣。不管怎样,在很大程度上,我们认为这些解释都是站得住脚的。不过,其中有一个原因是我们完全不能接受的,那就是击飞这个团控效果让人“感觉很好”,因此有时候需要把它添加到英雄联盟中。说句公道话,Browning确实说过这个解释是所有给出的解释中最危险的一个,但他说,这个解释之所以很危险,是因为它完全忽略了净化和韧性机制的重要性。虽然这是真的,但这并不是我们不喜欢这个解释的唯一原因。我们不喜欢它,因为无论出于什么意图和目的,我们都认为它是不正确的。如果眩晕或者禁锢效果的设计是正确合理的,并且它们的施放方式是令人满意的话,那么击飞的效果并不一定会比眩晕或者禁锢更好。在英雄联盟中,有一些眩晕和禁锢的技能是让人感觉非常非常棒的,比如说莫甘娜的Q、拉克丝的Q、维迦的E、卡西奥佩娅的大招、黑默丁格的手雷,还有其他的很多技能的施放方式以及控制效果都是整个游戏中让人非常满意的。这是出色的合理的设计带来的成果,如果一个眩晕技能的设置让人感觉很差劲很不合理,或者它的效果完全没有击飞那么酷炫,那是因为它的设计并不是最优的,它并没有往正确的方向去设计。那么我们能不能认为英雄联盟中的拥有击飞效果的技能有点太多了呢?不一定。不过肯定要比以前要多,但是我们不认为这是“太多了”,不过这只是因为我们觉得游戏中还有很多其他的团控技能可以使用。而且英雄联盟中拥有击飞效果的技能仍然没有达到饱和状态,不过与这个技能的本身相比,击飞所具备的团控效果则是一个更加重要的问题,这更加值得我们关注。毕竟,从客观上看它们要比其他的团控效果更难处理。别担心,你不是一个人在战斗。在与幻翎-洛这个英雄进行的漫长的对抗中,我们已经被他一遍又一遍地戏弄过了,我们都考虑过要把键盘扔到房间的另一边。责任编辑:

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