一直致力于2K将投入更多资源,致力于开发更多游戏

今年 E3,Take-Two Interactive 旗下的子公司 2K Games 表现得过于安静了。除了每年一作的《NBA 2K》和《WWE 2K》外,玩家们最期待的其实是 Gearbox 带来的《无主之地3》。但今年 E3 终归是没有
今年E3,Take-TwoInteractive旗下的子公司2KGames表现得过于安静了。除了每年一作的《NBA2K》和《WWE2K》外,玩家们最期待的其实是Gearbox带来的《无主之地3》。但今年E3终归是没有等到。要究其原因的话,我们不禁联想到2K总裁DavidIsmailer在接受GamesIndustry采访时透露的公司的三点新战略。第一点战略是有关游戏。2K希望增加他们的游戏产出,这不仅指的是他们自己的IP,还包括与外界工作室保持“长期合作关系”。当然,这需要2K投入更多的资源。关于这点,2K提到了一些具体的手段。比如扩大现有工作室的规模,以及向现有项目投入更多资源。像《WWE2K》之类的游戏将会被重点关注,使其能够获得与《NBA2K》一样的质量和成功。第二点战略涉及旗下一些其他的工作室,比如Firaxis(《文明》、《幽浮》)将会致力于创造更多的新游戏。Firaxis将会坚持打造《文明》和《幽浮》的品牌,同时他们也正在开发另一个新IP。而关于外界工作室,Ismailer透露他们正在寻找那些希望获取更多资源的小型工作室,同时也将与一些大型独立工作室比如Gearbox保持良好关系。一些独立开发商已经获得了一定的成功,他们想更进一步。我们从不强迫别人做什么,但是如果他们想做,(我们就能够帮助他们)。只有开发商自己有能力为玩家带来高质量的游戏。如果一些开发商希望拓展自己,但却没有机会,我们很高兴能够和他们合作并帮助他们。战略的最后一点是,2K将会把更多重心放在开展游戏活动,加强游戏服务上。有时候我觉得这就像个游乐园。比如说,你去到一个游乐园,那儿有越多过山车,你就会待越久。有时候他们举办夜间活动,那我就待到晚上;有时候他们突然建了一个新的过山车,那我就又回去看看。这也是我们希望打造游戏的方式。我们需要更多的游戏活动,我们需要在游戏发售后不断添加新的内容,我们需要能够留住玩家。同时Ismailer也特意补充道,拓展游戏阵容和战略的最后一点一样重要,因为这将能让公司的受众增加。我认为,打造新的产品也是非常重要的,因为这能让更多的顾客注意到我们。我们得不断突破自己,而不能拘泥于自己已经拥有的东西。来源:Vg247

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