0元1g流量快餐每天领取日本市场的流量都在这里!但做好投放还需要关注这3点

对于出海的手游厂商来说,日本是一块充满挑战性的市场。由于它的封闭特性,许多发行商对于在日本市场进行推广的细节了解并不多。在福州举办的手游出海新风向主题沙龙上,来自Mobvista的流量拓展副总监罗珊便分享了日本市场的出海攻略以及相应的案例分
对于出海的手游厂商来说,日本是一块充满挑战性的市场。由于它的封闭特性,许多发行商对于在日本市场进行推广的细节了解并不多。在福州举办的手游出海新风向主题沙龙上,来自Mobvista的流量拓展副总监罗珊便分享了日本市场的出海攻略以及相应的案例分析。为什么要进军日本市场?日本的用户习惯非常好,在日本TOP5游戏占到日本游戏市场50%的收入。如果游戏广告主能够在进军日本市场时把游戏推到一定榜单的话,收入会增长到60%以上。日本目前的智能手机用户已经达到了7000多万,67%的人在游戏的使用时长上每日达到2个小时,并且根据Newzoo的数据,日本整体的消费水平在游戏市场上是最高的。进军日本市场的一站式用户获取解决方案主要有5个方面:1、上线前市场的预热2、激励CPI冲榜3、非激励效果广告集中投放4、活用网红、电视、交通户外广告资源,做到品效结合5、老用户召回高转化率!做市场预热怎么选择合适的平台?作为进入日本市场第一步,市场预热是必不可少的,日本的用户有定期浏览游戏介绍网站的习惯,因此预约媒体契合了日本重度游戏爱好者,在上线之前使用预热手段可以在前期获取一大批忠实用户。以下是三种不同的结算方式的预热手段:1、CPR:CPR的登陆媒体针对的每次预约行为,比如有多少用户最终注册了并且预约了这个游戏,到了上线前会给这个用户发上线通知,每一次的订阅行为按照广告主给的定价进行收费。2、CPC:CPC的登陆媒体包括日本当地的常见媒体,比如nend和I-mobile类似网盟的渠道。3、纯广媒体宣传:这类似于通知用户我们即将上线一个这样的游戏,对它的玩法和攻略进行软文的推广,在日本GameWith等媒体是很好的平台。

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