内场可以带灯牌吗带你们走进游戏音乐的内场

游戏音乐的内过场要求: 这个流程是尽可能无缝的。通常我们被允许在游戏音乐制作上有很多创意的自由,但关键在于音乐整体感觉要与游戏本身完全一致。如果感觉不对,玩家会被迫拉出游戏体验,那么我们的努力也就是徒劳的,所以你必须尽自己所能学习与 游戏音
游戏音乐的内过场要求:这个流程是尽可能无缝的。通常我们被允许在游戏音乐制作上有很多创意的自由,但关键在于音乐整体感觉要与游戏本身完全一致。如果感觉不对,玩家会被迫拉出游戏体验,那么我们的努力也就是徒劳的,所以你必须尽自己所能学习与游戏音乐制作有关的一切东西。项目讨论通常很早就开始了,有一些游戏音乐项目和我们的音乐制作人提前2-3年就进行谈论,这是我们双方建立良好沟通的最佳时机和最好方式。我们真正确保对客户是24小时全天候待命,商业的本质和善变的项目要求我们在任何时候都能进入角色。如果是一个较为宏大的游戏制作,那么通常我们第一个需要联系的对象是首席游戏音乐制作人,如果是独立的小游戏,通常我们和游戏音乐总监或者是同一个声音部门里在项目的声音制作方面有着丰富经验的成员的交流最多。如果这就是我们直接在上手的项目比如正在进行游戏音乐植入等等,那么我们很可能会有大量的联系人需要与之保持沟通。在游戏的内场里需要有这样一种意识:你是他们游戏音乐的声音的延伸,客户需要能够联系到你并和你或团队的其他成员一样在同一个语境下交谈,他们会以自己感觉最舒服的方式表达什么是他们喜欢和不喜欢的。

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