兄弟Naia 和 Naiee史诗般的童话之旅_北欧_游戏_神话

这次安利的作品是《兄弟 · 双子传说》,由于游戏是移植到移动端的,有历史文化背景和细节,这次我分成几个方面进行全方位介绍。 开发与发行 《兄弟:双子传说》是一部优秀的RPG 叙事式冒险游戏,由远见超凡的瑞典电影导演 Josef Fares

这次安利的作品是《兄弟 · 双子传说》,由于游戏是移植到移动端的,有历史文化背景和细节,这次我分成几个方面进行全方位介绍。

开发与发行

《兄弟:双子传说》是一部优秀的RPG 叙事式冒险游戏,由远见超凡的瑞典电影导演 Josef Fares 和顶级开发者 Starbreeze 工作室合力推出的冒险游戏,由505 Games公司发行,游戏采用虚幻引擎(Unreal Engine)打造,游戏世界的刻画非常逼真。

超过50项大奖得主,包括年度最佳游戏奖、英国电影学院奖( BAFTA )、DICE 奖等。

由2013年在PC、PS3 与Xbox 360平台发售,2016年移植于移动平台,与iOS发售,2018年11月正式在Android平台TapTap上由心动代理发售。

文化与背景

双子座的由来: 传说中双子座的两兄弟,哥哥是神的儿子,弟弟是凡人的儿子,弟弟死于一场意外,哥哥为了救弟弟把自己的生命分给了弟弟一半。神感动于兄弟两人的感情,就以俩兄弟的名义命名了双子座。

双子传说虽然讲的是史诗般的童话之旅,主旨是亲情,但是

由于制作团队在瑞典,游戏设计受北欧神话影响很大,和北欧世界树体系有很大关系,包括路途中的大量关卡设计以及场景都来源于北欧神话。

北欧神话与希腊、埃及、印度及中国神话的风格都截然不同,北欧神话中的神不是万能的,世界也不是永恒的。

神王奥丁穿过迷雾之森,见到了守护世界树的智者希米尔,以一只眼睛为代价,喝到了一口智慧之泉的泉水。从而得到了大智慧,并得到了由洛基请侏儒所制作的由世界树的枝作成的流星之枪昆古尼尔,枪身上刻着神圣的契约:“持有此矛者,将统治世界”,这就是他成为神王的理由。北欧神话更贴近现实。

北欧神话是一个多神系统,大致上可分成四个体系:巨人,神,精灵以及侏儒Dwarves。

其中巨人创造了世界,生出了众神,以主神奥丁为首领的阿瑟加德神族(阿西尔部落)以及以大海之神尼奥尔德为首领的华纳神族(瓦尼尔部落),其中主要神有十二个。精灵及侏儒属于半神,他们为神服务,属于日耳曼地区一特殊的创造。较为突出的特点是由它的地理位置决定的,由于斯堪的纳维亚半岛地处北极地区,终年寒冷,因此冰霜巨人在神话中的地位很高,其常常令众神感到头痛不已。

其次,关于灭亡与重生的观点则影响最大,不象其他神话体系,北欧神话中的神是不完美的,其本身也要面临灭亡的命运,如奥丁为了获得知识牺牲了左眼,被吊在树上九夜、饱受创伤后才得到了象征其力量的长枪。但另一方面,北欧神话相信当万物消亡,新的生命将再次形成,世界上的一切都是循环的。

兄弟二人寻找世界树,付出哥哥牺牲的代价,获得神水。虽然哥哥“灭亡”了,但他与母亲通过另一种形式在陪伴弟弟,

契合北欧神话关于灭亡与重生的信仰。

剧情与内容

兄弟俩失去了母亲,父亲重病。两位孩子为了拯救他们的身患重病的父亲,被迫踏上了寻找传说中的“圣水”(Water of Life)的道路。

他们必须在道路上互相依靠,互相帮助才能求得生存,在一个孩子虚弱的时候,另一个孩子就必须坚强,在一个孩子恐惧的时侯,另一个孩子就必须勇敢。

经过了鸟语花香,宁静优美,充满温和热忱气息的家长后,他们来到了巨魔机械城,救了巨魔公主。

去了三途川,梦见过死去的母亲。

来到巨魔城堡,拯救狮鹫鸟。

来到巨人谷,救了蜘蛛女。

最后在雪国与隐形雪巨人战斗,一番惊险刺激的揭秘和努力后,弟弟终于拿到的神圣的药水。

游戏里内容细节满满,兄弟二人性格和能力都不一样,哥哥力量大一点,弟弟灵巧一点。旅途中能交互的NPC有很多,弟弟很调皮,交互的时候一般都是捣蛋,而哥哥却很和善。

游戏主要以解谜,看风景等为主。

游戏中操作兄弟俩通过各式的机关和小难题,一起走过山川流水与雪国,一起拯救巨魔海龟蜘蛛女。

游戏虚拟了一个唯美的世界观,游戏中两兄弟年龄有一定差距,性格也是弟弟比较调皮,哥哥比较成熟,两兄弟对待同一个人或事物会有截然不同的反应,使得人物性格很鲜明生动。

比如在面对路边在自家花园浇水的老伯时,弟弟的反应是去拍一下他的屁股 哥哥则是不忘正事拿着地图问路;

还比如准备过桥时,负责把桥放下来的大叔在睡觉,弟弟拿起水桶就往大叔身上浇哈哈哈,大叔气的快疯了,然后哥哥贴心的拿自己的衣服擦干了大叔身上的水;

关卡中会遇到小朋友在丢类似篮球一样的球,你可以把球抢过来走好远一段路,然后丢到井里,会解锁一个“许愿池”的成就;

在前面关卡中,放飞路边笼子里的鸟,在后面关卡滑翔伞发明家那边的望远镜中可以看到放的鸟在一起秀恩爱;

吹响号角会让发明家跳舞;

帮不小小心翻过来的小海龟回到母亲身边……

游戏中有太多的小细节,他们虽然不影响游戏剧情的发展,但是对于游戏本身的完整的体验十分重要。通过这些小细节,塑造的两兄弟变得有血有肉,这样玩家才会被带入游戏,被感动。

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操作与美术

在三个小时的流程中,一只摇杆控制一名角色的设定让你将时刻感受左右手互搏的纠结(即使把人物摆好位置也无济于事),键盘操作可能就更要吃苦头了。不过操作熟练之后,基本也不会影响对游戏本身的体验。游戏使用虚幻3引擎,却丝毫没有常见的画面油腻问题。画面调色柔和,建模精致(除了人脸 可以理解)场景布置也十分考究,无论是宏大还是细微都表现得恰到好处。游戏还贴心的在沿途布置了长椅,控制角色坐下后方便截图。

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