魔兽争霸艾泽拉斯怎么玩《魔兽争霸》8.0资料片争霸艾泽拉斯:全新版本的格挡系统

结论从结论上来说,新版本的格挡就是一套独立的护甲系统。和护甲值一样存在数值递减,一样有85%减伤上限,但减伤和自身护甲值是相互独立互不干扰的。简单的推算首先护甲的减伤公式为护甲值/(护甲值+K)在面对110级目标时K=1423,面对113级
结论从结论上来说,新版本的格挡就是一套独立的护甲系统。和护甲值一样存在数值递减,一样有85%减伤上限,但减伤和自身护甲值是相互独立互不干扰的。简单的推算首先护甲的减伤公式为护甲值/(护甲值+K)在面对110级目标时K=1423,面对113级目标时K=2107而盾牌的减伤公式为格挡值/(格挡值+K)K值与护甲K值相同盾牌的格挡值固定为盾牌护甲值的2.5倍。举个例子这是一个256装等的盾牌,可以看到护甲值为488,格挡值为488*2.5=1220。对同级格挡减伤为1220/(1220+1423)≈46.16%对首领级格挡减伤为1220/(1220+2107)≈36.67%符合面板显示。为什么只是说符合面板显示呢,因为战斗中实际的减伤要略高于面板值,或许暴雪热修了K值数值没有在面板反映。防战的精确格挡依旧是格挡双倍伤害,比如上面这块盾牌在面对首领级时减伤为36.67%*2=73.34%而实际减伤依旧会略高于面板显示(?)。格挡减伤和护甲减伤的关系依旧是乘算的关系,格挡减伤虽然用的护甲公式,但减伤和护甲减伤是互相独立的。比如你的护甲减伤60%,格挡减伤40%时,最终的减伤为76%,和以前的版本保持一致。

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