找一款好玩的网络游戏一款不被看好的游戏却拯救了一个工作室?完美世界发行商:真香!

为何当初DE工作室,会选择踏上制作免费游戏的道路?而为何warframe,被称为DE工作室最后的一根救命稻草?话题开始前,我先来为一个问题,有谁还记得,2008年那一场金融危机。这场美国金融危机的爆发,对我们国内的影响,并不是特别大。但首当
为何当初DE工作室,会选择踏上制作免费游戏的道路?而为何warframe,被称为DE工作室最后的一根救命稻草?话题开始前,我先来为一个问题,有谁还记得,2008年那一场金融危机。这场美国金融危机的爆发,对我们国内的影响,并不是特别大。但首当其冲的,就是与美国一条裤子的加拿大。在那个时期,整个游戏行业前景不佳,工作都丢了,谁还想着玩游戏啊。游戏销量的降低,带来的结果就是,发行商为了保证利润。不断抬高开发商发售游戏的门槛。高质量的游戏demo也不愿意花费资金去投资,但是想让游戏变得更加具备竞争力的方法,就是烧钱。大量的国外中小游戏厂商顶不住压力,陆续申请破产,只有那些在国外颇具影响的大厂才能继续舒服的活着。同样DE作为加拿大一家中型游戏公司,这场金融危机无疑是一记重拳,狠狠的敲在了早已不堪重负的DE工作室身上。黑暗地带的发行商要求变得越来越严苛,只为了让最终产品能够更加叫座已获得更大的收入。外包的游戏公司也越来越严格,只为下一款游戏能足够吸引眼球,以获得能维持公司发展的收入。黑暗地带开发与修改需要资金,工作室的整个小镇依靠DE来养活也需要资金,许多游戏的后续维护需要资金,服务器的维护也需要资金。什么都要钱,而在当时DE最缺的,就是资金。于是2011年,DE工作室最终决定另辟蹊径,找一条能帮助工作室走出困境的办法。在参考了诸多网游之后,一款叫坦克世界的免费游戏进入了他们视野。这款游戏让DE深受启发,一开始发布一个体量小的游戏,通过它来赚钱,并将这些资金用于后续的游戏开发,如此循环,让游戏成长起来。于是他们开始设计一款全新的游戏,而这款游戏正是作为DE的最后一根救命稻草《lotus》,而现在,我们叫他《warframe》。

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