魔兽世界手游版魔兽世界8.0版本是不是已经成为了一个拒绝新人的游戏?

魔兽世界无论从哪方面讲一直都不是拒绝新人的游戏,游戏的大门永远向每一个玩家敞开,旅行者欢迎你就像是在欢迎平原上的风一样。现在的8.0版本中有各种休闲玩法,天赋和装备系统,战场和副本自动匹配系统都在尽量简化,装备上有新人追赶机制(不像某些游戏
原标题:魔兽世界8.0版本是不是已经成为了一个拒绝新人的游戏?魔兽世界无论从哪方面讲一直都不是拒绝新人的游戏,游戏的大门永远向每一个玩家敞开,旅行者欢迎你就像是在欢迎平原上的风一样。现在的8.0版本中有各种休闲玩法,天赋和装备系统,战场和副本自动匹配系统都在尽量简化,装备上有新人追赶机制(不像某些游戏必须的时间的积累或者氪金)。所以说魔兽世界不是一个拒绝新人的游戏,相反是非常欢迎新人的(毕竟老一批玩家逐渐AFK的越来越多,而一个游戏必须要融入新鲜血液)。为何还是有很多人觉得魔兽还是拒绝新人其实暴雪为了迎接新人已经对魔兽世界做出了许多改变,无论是新人教程和攻略指引,都可以让现在的新人快速上手,现在的魔兽世界已经在不断更新的版本中简化了许多许多(现在的职业才几个技能和几个天赋点?以前的天赋树是真心复杂,以前术士猎人的技能条还真的不够用),为什么这么说!因为和现在8.0版本比较起来以前来的魔兽世界才是真的拒绝新人的,同级别的怪,打一个是正常人,同时打两个是会玩的,打三个是非常厉害的(比如猎人,术士),而4个以上的几乎没有看到过(当然某些特定的怪对法师来说可以)。而现在的版本大多数职业都能骑马拉一圈然后一起A掉。以前的猎人需要子弹,都需要用金币买而现在不需要了,以前的术士打本一包灵魂碎片都是一个个的抽的,现在需要吗?法师做满级水还得去厄运刷书做任务。以前的多数职业加群体BUFF都是需要材料的。以前40级骑60%速度的马,60级骑100%速度的马。千金马卖1000G,对比每个版本依然是获取难度最大的坐骑(那个时候的点卡才100多G一张,一张点卡30元)!如果还是有人觉得魔兽世界拒绝新人,小编分析认为是那些新人在玩过别的网游过后再来玩魔兽世界,发现怎么没有自动寻路,没有地图任意传送,怎么没有氪金通道变强力。而突然这个游戏告诉他们充钱只能让他们进游戏,地图必须自己跑,装备只能靠自己努力,坐骑还必须翻翻攻略怎么得到。肯定他们就会觉得怎么这游戏这么难,其实真的不是魔兽世界变得拒绝新人,而是现在的新人已经变懒了,懒的传送就想打BOSS,而且每次打BOSS必须出自己的装备还不能被BOSS打死。魔兽世界不是拒绝新人,而是拒绝休闲!要分清楚两个词的含义,在魔兽世界中最为精彩的内容和剧情,都是休闲玩家无法体验到的。小编是玩了魔兽玩家公认的辉煌版本(60,70,80年代)的玩家,后来觉得有点累且肝不动了沦为休闲,当然偶尔也有想肝的冲动,但是不能再像以前那样(岁月不饶人呀)!其实魔兽这个游戏最大亮点就是团队RAID,无论哪个版本的主线剧情全都是在RAID本里面,就算现在的我沦为了休闲玩家,我也是想体验一下这个游戏的精髓的,不然后面的版本会让人感觉白玩了。而现在游戏的机制让我不得不每天做着地图上刷不完的每日任务,无法放弃每周世界BOSS,还得不停的反复刷着秘境等等。如果你想体验8.0团本奥迪尔,在装等赶不上的情况下别人是不会要你的(现在的魔兽进本要求装等已经成为了必须条件)!等到真的进入了团本,以现在的游戏模式都是崇尚快餐化,便捷化。那么毕竟要不了多久就会觉得很累,然后会开始各种请假。还记得以前魔兽世界老版本的团队大家都是求爹爹告奶奶的想进本,而感觉到了现在是RL团长各种提醒要求大家务必准时参加团本活动。还有就是为了适应新版本的天赋技能还得花大量时间来练习输出循环手法,打个副本还要求这样感觉魔兽还是真的拒绝休闲玩家(就和现在的魔兽拒绝点卡制度,必须要玩家重置月卡来肝)。小恒想说我一个有家庭,工作的人哪里还来那么多时间肝。总结∶总的来说,魔兽世界从未拒绝过新人,就是玩魔兽世界要好好玩透彻会让人感觉太累,而小编觉得现在的魔兽世界和以前一样只适合像大学生这类有大量空闲时间的人群,只要你有时间,不管你是新人老玩家都能玩。而且感觉上8.0版本比7.0还要肝,不知道大家有没有这种感觉?有时想休闲都感觉闲不下来当然以上都属于小编的个人愚见,不喜勿喷。有不同意见的友友欢迎留言讨论,共同进步!*转载请标明来源*责任编辑:

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