疯狂动物城之筑梦日记【游测坊】《筑梦日记》:想法虽好,却未精雕细琢

这款游戏算是一款比较火的IP制作的游戏,就冲着这个都会有许多玩家想要下载尝试。这款游戏属于腾讯旗下的一款手游,是新出的一款,发行日期也不长。但游戏只能打到三星,一星画风,一星IP,一星配乐。先说说游戏优点:游戏的人物建模,以及画风都比较还原
这款游戏算是一款比较火的IP制作的游戏,就冲着这个都会有许多玩家想要下载尝试。这款游戏属于腾讯旗下的一款手游,是新出的一款,发行日期也不长。但游戏只能打到三星,一星画风,一星IP,一星配乐。先说说游戏优点:游戏的人物建模,以及画风都比较还原原作。特别是朱迪,真是只萌萌的小兔子。游戏的玩法是传统的三消再创新。游戏里加入了剧情发展、角色收集以及建造的玩法,比较新颖。游戏中的配乐也是在原作的配乐上做了再修改,很有代入感。除了以上的优点外同时还有缺点存在,下面便说说我的看法:首先,游戏的玩法设置一开始确实很吸引人,模拟经营再加上三消的玩法,相信有不少玩家是被这个吸引进去的。但是,两种玩法没有巧妙的结合。游戏制作的本意或许是三消为主,经营为辅,所以在经营方面没有下很大的功夫。也有可能是为了区别传统的三消游戏于是加入了模拟经营这一玩法,想两种游戏玩法相辅相成,提高可玩性。然而两种游戏玩法融合得并不是那么好,给我一种只是把两个游戏凑在一起罢了。通过完成三消中的关卡,完成一关便能够获得一个点数的灵感,boss则有两点。只有获得灵感才能够建造所需建筑。一旦卡关,整个游戏的进度也就停止了。很明显,模拟经营方面考虑得太粗糙,导致游戏难度提高,游戏过程很容易累。还有一点便是剧情的设置。因为游戏剧情紧凑,几乎每建造一个东西都要走剧情,但是剧情又并不吸引人,甚至可以说是枯燥乏味的。不仅如此,剧情还不能跳过,导致玩家体验感变差。再加上原作每个章节的地图很小,用不了多久就可以转到另一个地图。再加上装饰的选择也很少,在经营上的趣味并不是很大。其实,不如把经营范围变小,小到一家店也是好的。玩家可以通过关卡获得的灵感提升店铺的等级,或是可以购买不同的装饰品,达到一定要求可以提升店铺等级或是解锁新物品。再加上一些剧情发展,比如街霸收保护费啊、同行之间的竞争啊,等等。以上只是我的个人建议,本人没有参与过游戏制作,单纯从玩家角度出发,制作组可酌情采纳以上意见。

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