五十岚孝司五十岚孝司:在日本搞独立游戏连饭都吃不上

过去几年,五十岚孝司和他的团队一直都在制作《血污:夜之仪式》,这是一款经过成功大型众筹的游戏作品,也是KONAMI名作《恶魔城》的精神续作。《血污:夜之仪式》无疑是一款复古风格的游戏,把经典的单人游戏作品搬到了当今的电子游戏行业之中。最近五
过去几年,五十岚孝司和他的团队一直都在制作《血污:夜之仪式》,这是一款经过成功大型众筹的游戏作品,也是KONAMI名作《恶魔城》的精神续作。《血污:夜之仪式》无疑是一款复古风格的游戏,把经典的单人游戏作品搬到了当今的电子游戏行业之中。最近五十岚孝司接受了采访,谈到了在美国与日本独立游戏开发者的不同之处。五十岚孝司在访谈中对于《血污》被定义为“独立游戏”而略显惊讶,他表示这款游戏有大概20人在开发,比以前他带的团队规模要大,当年他的团队只有4个人,也没人说他们是独立游戏团队。他谈到了3A大作与独立游戏之间的区别,这两者有很多纠葛,就像最近我们看到的《地狱之刃》就让厂商在独立和3A之间来回跳跃。他发表了如下言论:“在日本,独立开发者大部分都是从大的发行公司里走出来想要自己创业的。而在美国,就连学生都能制作一款游戏,还能作为独立游戏来发行,想做什么就做什么。在日本这只能算是个业余爱好,也不太可能赚到钱。不少做这种东西的日本人连想要靠这个吃饭都困难。”其实即便是独立游戏的开发与制作,也会受到文化和市场环境的影响,像是在我国那就更大不一样了。总而言之,也还是希望这些独立游戏开发者们能闯出自己的一片天。

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