困境中如何调整心态反复试错调整2年才正式开发,困境工作室《WENJIA》获众多大厂肯定

文/一元历经近两年时间的构想和调整,由困境工作室研发的横版平台跳跃类游戏《WENJIA》(文嘉)终于进入项目的量产阶段,预计9月份左右正式发布Xbox版本。不久前《WENJIA》获得了由腾讯游戏学院主办的第二期“腾讯游戏品鉴会”当期的“最受
文/一元历经近两年时间的构想和调整,由困境工作室研发的横版平台跳跃类游戏《WENJIA》(文嘉)终于进入项目的量产阶段,预计9月份左右正式发布Xbox版本。不久前《WENJIA》获得了由腾讯游戏学院主办的第二期“腾讯游戏品鉴会”当期的“最受期待游戏奖”,8月WeGame平台将携该作品亮相科隆游戏展。GameRes游资网采访了《WENJIA》制作人谢斌,分享游戏设计理念和研发历程,以下内容由谢斌讲述:困境工作室:为圆主机梦而起,获得索尼微软认可大家好,我是WENJIA游戏的制作人-谢斌,也是万千游戏玩家中的一员,当然也是个游戏开发者。DilemmaStudio(困境工作室)前身为图钉工作室,成立于2014年6月。那时我们是在洛阳做手游,其实做的并不顺利。这也是为什么我们给自己起名为Dilemma-Studio的原因,算是身陷困境的意思吧。2015年中旬,国务院下了个文,游戏机解禁。而我们自己又都从小就是游戏机的玩家,终于有这个机会做自己的游戏了,所以就想尝试下主机游戏的开发。于是就在洛阳开始了,WENJIA最初的尝试。2016年,我们开始了《WENJIA》的开发工作,当时我们还在洛阳。当时团队成员才3个人,而且手头还有手游和外包的项目。2016年4月底的时候,我们给索尼发了一份Demo。索尼很快就回复了我们,初步认可了我们的产品,并给我们发来了测试机。至此,我们第一次获得了认可。虽然我们现在是以和微软合作为重心,但是我们很感谢索尼初期对我们的认可和鼓励。2017年4-5月份,我们获得了投资,来了北京,虽然工作室的人员有进有出,不过一直保持在10多个人。团队合照至于项目开始时的成本评估,现在就是个笑话了,太多坑要填。停止做外包项目,没有进项,但是大圣(老板)依然顶着巨大的压力做了这个决定。为了维持公司后续开发,大圣把车卖了,房子也抵押了,破釜沉舟了。游戏剧情:精灵猫穿越阻碍拯救被困小精灵WENJIA主要讲述的故事是:在平静的森林中,一场突如其来的地震造成了地下熔岩的喷发,长久以来生活在山里的小精灵被炙热的熔岩所包围。玩家需要控制一只猫型的精灵,跨越密林中的重重阻碍,到达充满熔岩的山体内部救出那些被困小精灵的故事。物质和能量是构成游戏世界的基础。但是能量可以脱离物质进化出独立意识,我们的主角小猫还有游戏中的小精灵(萌萌)都是这样进化出来的。纯粹的能量生物可以穿梭于两个世界之间。在物质领域和能量世界这个背景设定下,游戏有了一套“表里世界”切换的系统。里世界是由能量构成,会出现很多通常看不到的景象;而表世界色彩更加丰富,可互动的物体更多。表现到游戏内容中,两个世界有着各自风格的机关、落脚点以及隐藏线索。

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