三国群英传2兵种相克从兵种相克到排兵布阵电子游戏中的“勾心斗角”

在1990年,由加贺昭三制作的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》奠定了SRPG的基础,而在四年后推出的《火焰之纹章:纹章之谜》,更是吸纳了众多的“FE教”粉丝。SRPG的优秀之处不仅在于“剑与魔法”的世界观与游戏剧情的支撑,战斗系统中的策略元素
在1990年,由加贺昭三制作的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》奠定了SRPG的基础,而在四年后推出的《火焰之纹章:纹章之谜》,更是吸纳了众多的“FE教”粉丝。SRPG的优秀之处不仅在于“剑与魔法”的世界观与游戏剧情的支撑,战斗系统中的策略元素也是极其重要的一环。《火焰之纹章》初代作品在《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售一年之后,与之齐名的另外两部SRPG佳作《梦幻模拟战》与《皇家骑士团》也相继脱颖而出。SRPG相较传统的回合制RPG游戏,采用了棋盘式战斗系统,其策略性更加浓郁。SRPG在对战中不仅需要考虑血量、SP、技能,而且还要时刻计算双方的移动距离。PS上的《梦幻模拟战1&2》合集虽然SRPG是脱胎于RPG游戏的一个分类,但SRPG的战斗系统依旧是服务于剧情的存在。由于玩家仅需完成任务目标即可获取胜利,所以在战斗开始后,SRPG的剧情同时也会穿插在节奏较慢的战斗中。不过,由于在战斗中的剧情可能随时会发生转折,玩家也要根据战场形势适时改变战术策略。剧情与战斗同步推进

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