spanclass致昆仑游戏同学们的一封信

昆仑游戏的同学们: 2008年,《三国风云》的成功,让昆仑从成立的第一年起,就注入了游戏的基因。 过往十年,从页游起家到尝试端游,到专注于手游;从国内市场到开拓繁体东南亚,再到征战日韩欧美;从精品代理到研运一体,到如今尝试中的平台化转型
原标题:致昆仑游戏同学们的一封信昆仑游戏的同学们:2008年,《三国风云》的成功,让昆仑从成立的第一年起,就注入了游戏的基因。过往十年,从页游起家到尝试端游,到专注于手游;从国内市场到开拓繁体东南亚,再到征战日韩欧美;从精品代理到研运一体,到如今尝试中的平台化转型;一刻都没停止“折腾”,昆仑人有颗不安定的心。这十年里,有高峰有低谷,有艰辛也有幸运,就像昆仑的企业Logo,一路高低起伏,但峰回路转,总是曲折着向上爬过一座又一座山峰。很多人说2018,就是游戏行业的一个低谷:行业增速明显放缓,玩家人口红利逐渐消失,爆款越来越少,版号政策也不甚明朗。但就在这半年里,昆仑游戏继续的折腾:代理精品《龙之谷M》,横扫繁体东南亚市场,累积收入突破3亿;自研的《神魔圣域》不断巩固老市场并发力新市场,在今年5月累积全球营收越过10亿的门槛;临阵受命的ProjectB团队成军两个月内就上线欧美互动阅读产品《Moments》,MAU迅速突破100W;我们的自研产品《洛奇》《偷星九月天》等也都紧锣密鼓地进入上线前最后的冲刺阶段。今天,为了更好的执行昆仑集团的全球化战略,进一步协同整合集团资源,昆仑游戏将正式启用全球统一品牌:GameArk。全球化、多样性、新物种GameArk名字源于传说中的诺亚方舟(那也是我们第一个研发工作室的名字),意味着全球化、多样性和新物种。这三个关键词也代表着未来游戏业务的方向:GameArk将继续做好自研和代理精品游戏的全球化发行,进一步尝试和推广包括《Moments》在内的创新物种,更将整合昆仑集团平台4.5亿MAU流量进行多样化的游戏变现(包括H5游戏全球联运、游戏广告等),从而满足不同区域、不同文化用户的多样性需求。昆仑是山,而GameArk则属于大海,我们希望这艘生生不息的方舟上,装载的不仅仅是游戏,更装载着昆仑游戏人的梦想,和一颗颗年轻而不安定的心。陈芳/CFGameArkCEO北京昆仑万维科技股份有限公司2018年8月24日责任编辑:

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