炉石传说有手游吗炉石传说说一说曾经的各职业都有什么样的特色

其实发展到现在,炉石以前那种显著的职业特色已经被各种新卡以及平衡补丁削弱了,现在的主流卡组其实挺少见到各个职业的特色关键词了。但是那些设计师的初衷还永远的保留在那些经典卡和基本卡里。让我们一起说说那些年,设计师赋予各个职业的特色都是什么。比
其实发展到现在,炉石以前那种显著的职业特色已经被各种新卡以及平衡补丁削弱了,现在的主流卡组其实挺少见到各个职业的特色关键词了。但是那些设计师的初衷还永远的保留在那些经典卡和基本卡里。让我们一起说说那些年,设计师赋予各个职业的特色都是什么。比如说德鲁伊吧,特色就是跳费,缺点是贫弱的过牌能力和几乎没有的解场能力。可是终极赖皮出来以后,设计师为了不削弱这张大过牌,强行看了德鲁伊的挑费,星界德无辜中枪。而且在冰封王座和狗头人版本,德鲁伊获得了巨量的叠甲牌,虽然挺符合魔兽世界里熊德的设定,但是在炉石中,也算是抢了战士的风头。叠甲从上古版本就是战士永恒的梦想,甚至许多的防战不惜少下两个怪也要叠个甲。除了叠甲以外,战士通常用的伎俩还有激怒,通过捅兄弟两刀或者捅爹两刀来激发怒火,使他们获得更强的战斗力。为了激怒兄弟,战士拥有这不错的aoe,而在aoe轰完了以后,更是配合斩杀和盾猛这种单体去除完成清场。同时战士也经常自己提着武器上战场,无数铁头战最终都倒在了冲锋的路上。与捅兄弟两刀的战士不同,信仰圣光的牧师们十分注重保护自己的友军,同时也希望度化误入歧途的对手,因而牧师拥有的是卓越的治疗和buff能力,以及不错的精神法术,他们少有进攻的手段,而擅长利用沉默,精神控制来稳住场面,在用保护友军,即使友军阵亡,也能通过复活术来使他们重返战场。相对的,上古牧师缺少的是伤害手段,以及缺乏直接aoe,只能通过奥金尼,炎术士来完成清场。但是在近几个版本的加持下,牧师获得了大量的aoe手段,还得到了足够的直伤能力,也算是矫枉过正吧。

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