异界职业玩家从职业玩家角度看,为什么PS4不能和XboxOne一样可以向下兼容?

PS4不兼容PS3游戏是一个历史遗留问题,也算是当年久多良木作下的孽。当初久多良木想通过PS3涉足芯片领域,所以弄了个cell处理器,这个处理器架构非常奇葩,给PS3时期第三方造成了不少麻烦,所以到PS4这就取消了,换成x86了。架构差那么
PS4不兼容PS3游戏是一个历史遗留问题,也算是当年久多良木作下的孽。当初久多良木想通过PS3涉足芯片领域,所以弄了个cell处理器,这个处理器架构非常奇葩,给PS3时期第三方造成了不少麻烦,所以到PS4这就取消了,换成x86了。架构差那么多,为了成本PS4就兼容不了PS3游戏了。Xbox那边其实一开始也是这样,Xboxone也是因为调整了架构所以做不到直接兼容360游戏,其实主机发售第一年因为新主机游戏不多,兼容是个挺有用的策略,结果微软出手出晚了,一年以后才开始恢复兼容,不然Xboxone说不定不会和PS4那么快拉开距离,开局说不定就更有趣一些。至于Xboxone怎么做到兼容360的,其实微软是把360游戏拿过来重新往Xboxone上移植了一遍,这个移植只停留在游戏正常运行的阶段,画面系统语言等等都没有变化,然后如果你有360的游戏光盘,放到Xboxone里机器会认证一下,然后再把已经移植好的360游戏重新下到你的机器里,并不是Xboxone直接把你360光盘考到机器里直接运行。所以你会发现自从微软公布兼容360以后游戏是一点点开放的,今天开发20个,明天再开放20个,这是因为他们在一个一个的把游戏处理过以后再上Xboxone兼容计划,这办法笨,但有效果。还有两个方法可以做到兼容上代游戏,一个是硬件性能非常强,用硬件的计算能力直接软模拟个上代的运行环境,这代两台主机都没这么强的机能,所以不可能。另一个方法是在主机里加一块上代主机的芯片,PS3就是这么干的,为了兼容PS2游戏网PS3里强行放了个PS2芯片,结果是成本上升了一大截,自己赔钱卖价格仍然高的把人吓跑,所以以后应该不会有人这么干了。从商业上看PS4没必要这么做了,因为PS4已经度过最开始的游戏真空期了,对于玩家来说一个新世代开始一年多以后差不多关注点就在新作上了,怀旧并不是主旋律。而且从cell往x86上移植难度更大,这应该是一个挺浪费精力的事,必要就没有了。牢骚:我好好回答了这个问题,因为点开问题又看见一堆什么粉什么饭在答案区一通冷嘲热讽,心烦的厉害,索尼不干兼容上代这个事确实对想怀旧的玩家不实惠,但是能不能认,真,答,题。一边说什么狗天天引战,一边抓住机会又冷嘲热讽,你们和他们有什么区别?最后,题主,像女神3这样的作品不太有可能往PS4上走了,女神4倒是有PSV版,可以试试。至于说什么索尼要卖PS3的,先不说PS3这就快停产的时间段,PS3系统被破解成那个样子,软件销量和利润性价比什么的早就不如PS4了,这阴谋论的实在是太明显。PS2没有网络发行,PS3时代,PSN商店发行的游戏也是用脚能数。

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